3dmax中布爾運(yùn)算該怎么使用?請(qǐng)看下面方法。
打開3DS MAX 2019.創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體和圓柱體。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/8032.html
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選擇圓柱體。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/8032.html
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點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)基本體。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/8032.html
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點(diǎn)擊復(fù)合對(duì)象。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/8032.html
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選擇布爾。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/8032.html
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點(diǎn)擊添加運(yùn)算對(duì)象。
添加長(zhǎng)方體。
下面即可設(shè)置運(yùn)算方式。
交集運(yùn)算。
差集運(yùn)算。


評(píng)論