3dmax里,對(duì)稱物體可以利用模型鏡像復(fù)制得到,那要如何把兩個(gè)鏡像物體焊接到一起呢?
文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/5758.html
第一步:附加文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/5758.html

文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/5758.html
首先我們先把鏡像的物體“附加”到一起。操作時(shí)要將物體選為可編輯網(wǎng)格,選中其中一個(gè)物體選擇附加選項(xiàng),激活后點(diǎn)選另一物體。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/5758.html
這里要注意的是:實(shí)例鏡像后的物體不可附加,但我們可以先刪除其中一個(gè),再去復(fù)制鏡像出來(lái)就可以了~文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/5758.html
第二步:點(diǎn)選擇文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/5758.html

文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/5758.html
切換到點(diǎn)選擇模式。因?yàn)楹附狱c(diǎn)是要在點(diǎn)層級(jí)操作的,所以我們需要切換到點(diǎn)選擇模式,選擇頂點(diǎn)層級(jí),熔合斷開(kāi)的頂點(diǎn)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/5758.html
第三步:焊接文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/5758.html
文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/5758.html

在點(diǎn)選擇模式下選中中間相交的點(diǎn),執(zhí)行“焊接”命令。
教大家一個(gè)判斷小技巧:這時(shí)候如果你看見(jiàn)這里選擇的頂點(diǎn)數(shù)減少了的話,那么就說(shuō)明焊接成功了!
大家需要知道的是:在做物體鏡像前,建議刪除一些多余面,讓被焊接的兩個(gè)頂點(diǎn)之間不要有多余的面存在,就可以快速完成焊接了!


評(píng)論