隨著社會進(jìn)步科技發(fā)展,各種各樣的三維軟件層出不窮:知名度高的、知名度低的、大公司的、小公司的。如果都學(xué)會不現(xiàn)實,還沒學(xué)懂下一代新版本又出來了,如何在眾多軟件中選出適合自己的一個制作工具非常有必要。下面我們來淺談一下各個軟件的領(lǐng)域優(yōu)勢。
一、3dmax.文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/5329.html

優(yōu)勢:文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/5329.html
1、3DMAX主要面向建筑動畫,bai建筑漫游和室內(nèi)設(shè)計,用于室du內(nèi)和室外渲染的基本建zhi模,材料分配,映射使用和照明創(chuàng)建的圖形文件。
2、3DMAX軟件的應(yīng)用主要是動畫制作,游戲動畫制作,建筑效果圖,建筑動畫等。
3、3DMAX具有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。
4、有許多理想的命令供生產(chǎn)者使用,3dsmax在室內(nèi)和室外效果圖中的應(yīng)用被系統(tǒng)地分為三章:指導(dǎo),實用性和可操作性,每個實例都給出了詳細(xì)的參數(shù),步驟和注意事項,掌握室內(nèi)外建筑裝飾效果圖制作方法。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/5329.html
二、MAYA.文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/5329.html

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1、MAYA的用戶界面也比3dsmax更人性化,作為3D動畫軟件的后起之秀,它受到業(yè)界的歡迎和喜愛。
2、 MAYA軟件應(yīng)用程序主要是動畫制作,電影制作,電視欄包裝,電視廣告,游戲動畫制作等。
3.、Maya的CG功能非常全面,包括建模,粒子系統(tǒng),頭發(fā)生成,植物創(chuàng)建,服裝模擬等,可以說,從建模到動畫,再到速度,Maya都是出色的, Maya主要用于電影和電視應(yīng)用程序。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/5329.html
三、C4D.文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/5329.html

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C4D一般用于欄目包裝,影視后期,三維電商海報設(shè)計,平面設(shè)計,UI設(shè)計。在這個方面有很多模塊比3dmax,maya強大很多,也方便很多。尤其是運動圖形模塊更是讓其他三維軟件難以比肩。并且c4d類似ps的圖層式操作,學(xué)習(xí)起來也簡單很多。現(xiàn)在C4D是集萬千寵愛于一身的設(shè)計界網(wǎng)紅,不僅流行于電商設(shè)計,在平面設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、影視制作、UI設(shè)計方面也是運用廣泛,很多好萊塢大片的人物建模都用C4D來完成。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/5329.html
三者的區(qū)別:文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/5329.html
maya主要應(yīng)用于動畫和特效,比如我們看到的迪士尼動畫片主要是maya完成的。
而3Dmax更傾向于建筑和游戲領(lǐng)域,比如建筑效果圖,建筑表現(xiàn)動畫,室內(nèi)效果圖,游戲模型制作。
C4D一般用于欄目包裝,影視后期,三維電商海報設(shè)計,平面設(shè)計,UI設(shè)計。


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