1、首先點(diǎn)擊Create-Helpers-CAT objects-catparent-隨便創(chuàng)建一個(gè)骨骼模型。
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2、然后點(diǎn)Create-Helpers-Point 創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn),隨便移動(dòng)到自己喜愛的位置文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/51313.html
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3、接著點(diǎn)擊cat藍(lán)色的工具圖形進(jìn)Motion面版,打開Layer Manager下的腳印按紐,跑出一個(gè)新視窗,隨意選擇喜愛的動(dòng)作庫文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/51313.html
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4、點(diǎn)擊catmotion presets下的Globals,點(diǎn)選PathNode:None,再選擇剛創(chuàng)建的Point文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/51313.html
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5、隨意畫出想要的路徑,選取Point進(jìn)Motion面板 ,給他加入路徑跟隨選取剛所做的路徑線條文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/51313.html
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6、移動(dòng)時(shí)間軸,會(huì)發(fā)現(xiàn)有一些地方不合理,沒關(guān)系,只要調(diào)整point就可以了 。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/51313.html


評(píng)論