C4D S26新功能完整列表

Redshift無處不在

· Redshift CPU文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/50045.html

o 所有Cinema 4D用戶都可以在任何支持Redshift CPU的硬件上使用Redshift材質(zhì)、燈光和渲染文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/50045.html

o Redshift CPU包含除了圓角以外所有Redshift GPU的功能文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/50045.html

o 正在進(jìn)行CPU性能優(yōu)化文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/50045.html

o 支持混合渲染(GPU+CPU)文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/50045.html

o 團(tuán)隊渲染/命令行授權(quán)可以使用Redshift CPU文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/50045.html

· Redshift材質(zhì)文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/50045.html

o RS標(biāo)準(zhǔn)表面材質(zhì)提供了直觀的材質(zhì)定義并與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工作流程相兼容文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/50045.html

o 用于微表面BRDF/BSDF的新型能量保護(hù)文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/50045.html

o 一種新的漫射粗糙度模型文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/50045.html

o 薄膜BRDF

o 更直觀的金屬性工作流程

· Redshift集成

o 視窗預(yù)覽

§ 改進(jìn)了基于節(jié)點的Redshift材質(zhì)的視窗預(yù)覽,包括:

§ 漫射顏色和權(quán)重

§ 反射的顏色和權(quán)重、粗糙度、IOR和BRDF(Beckmann/GGX)

§ 整體凹凸、色調(diào)和不透明度

§ 整體發(fā)射和權(quán)重

§ 透射顏色和權(quán)重

§ 金屬度、金屬邊緣色調(diào)和反射率

§ 光澤度、粗糙度和權(quán)重

§ 涂層顏色、權(quán)重、粗糙度、BRDF、IOR、反射率和凹凸

§ 法線貼圖

§ Maxon噪波

§ MoGraph顏色用戶數(shù)據(jù)

§ 紋理節(jié)點的UV縮放

§ 紋理層權(quán)重

§ Redshift穹頂光源將覆蓋視窗預(yù)覽的默認(rèn)反射貼圖

§ 節(jié)點材質(zhì)SDK增強(qiáng),允許第三方對視窗預(yù)覽有更多的控制

· 交換

o 基于節(jié)點的Redshift材質(zhì)的基本材質(zhì)特性和紋理輸出:

§ 轉(zhuǎn)至FBX

§ 轉(zhuǎn)至USD

o 在導(dǎo)入時構(gòu)建基于節(jié)點的Redshift基礎(chǔ)材質(zhì):

§ 從FBX

§ 從USD

o 節(jié)點材質(zhì)SDK增強(qiáng),允許第三方對材質(zhì)的導(dǎo)入/導(dǎo)出有更多的控制

· 其他集成改進(jìn)

o 節(jié)點材質(zhì)現(xiàn)在支持OSL

o 改進(jìn)了節(jié)點材質(zhì)中Redshift節(jié)點的著色/分類

o 改進(jìn)了Redshift節(jié)點材質(zhì)的性能/交互

o 布局隨著當(dāng)前激活的渲染引擎的相機(jī)和燈光更新(默認(rèn)布局中的Redshift相機(jī)和燈光)

o 在節(jié)點編輯器中顯示,暴露端口

模擬

· 模擬場景

o 提供新的統(tǒng)一模擬框架(當(dāng)前為布料和樣條)的設(shè)置

o 多個模擬場景對象允許通過優(yōu)化的迭代和不同的力來分割系統(tǒng)

o 通過CPU或GPU計算模擬

· 布料模擬

o 基于新的模擬框架的布料仿真

o 通過CPU或GPU計算模擬

o 可以在一個統(tǒng)一的模擬中一起模擬多個布料對象

o 將布料應(yīng)用于子物體

o 通過頂點貼圖控制布料屬性

o 創(chuàng)造新的點來實現(xiàn)精確的撕裂,不需要一個布料表面

o 氣球選項可以保持封閉表面的體積

o 塑性變形

o 自動連接
· 繩索模擬

o 基于新的模擬框架的繩索(樣條)仿真
o 繩索/布料相互作用
o 繩索模擬使用鑲嵌點

建模

· ZRemesher

o 重構(gòu)網(wǎng)格對象現(xiàn)在包括ZRemesher,用于高質(zhì)量的程序性自動重新拓?fù)?p>o 四變形重構(gòu)網(wǎng)格節(jié)點在膠囊/場景節(jié)點中提供程序性自動重新拓?fù)?p>· 建模工具

o 令人難以置信的新橋接工具

§ 曲面和曲率插值

§ 智能地定義法線方向以進(jìn)行橋接

§ 在大多數(shù)情況下,它都會保留uv、頂點顏色和其他表面屬性

o 關(guān)閉多邊形孔洞-網(wǎng)格

§ 用四邊形主導(dǎo)的網(wǎng)格拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)關(guān)閉多邊形孔

§ 保留曲率和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),包括uv、頂點顏色和其他表面屬性

o 適配圓形

§ 將選定的幾何體組件轉(zhuǎn)換為圓形

§ 通過交互式控制來影響圓形的縮放和旋轉(zhuǎn)

§ 可作為交互式工具和幾何修改器節(jié)點使用

o 扁平化

§ 根據(jù)指定的軸、法線或視圖角度來壓平選定的幾何體

§ 交互式控制來影響強(qiáng)度和平整平面

§ 可作為交互式工具和幾何修改器節(jié)點使用

o 平滑邊

§ 平滑選定的邊,同時保持邊的長度和體積

§ 交互式控制來調(diào)整平滑量

§ 可作為交互式工具和幾何修改器節(jié)點使用

o 拉直邊緣

§ 拉直選定的邊

§ 交互式控制來調(diào)整拉直量

§ 可作為交互式工具和幾何修改器節(jié)點使用

o 挑多邊形

§ 在每個選定多邊形的中心點上創(chuàng)建一個新的點

§ 根據(jù)多邊形的法線方向自動偏移創(chuàng)建的點

§ 可作為交互式工具和幾何修改器節(jié)點使用

o 設(shè)置流

§ 轉(zhuǎn)換邊緣循環(huán),以遵循相鄰幾何體的曲率

§ 可作為交互式工具和幾何修改器節(jié)點使用

o 等間距

§ 均勻分布選定的邊緣環(huán)路,使相鄰環(huán)路之間的間距相等

§ 保留原始網(wǎng)格的曲率

§ 可作為交互式工具和幾何修改器節(jié)點使用

· 矢量導(dǎo)入

o 在矢量導(dǎo)入對象中現(xiàn)在支持SVG

o 改進(jìn)的SVG導(dǎo)入

o 支持Adobe Illustrator中的剪切蒙版

任務(wù)管理器

· 可擴(kuò)展和可停靠的進(jìn)度條,用以顯示多個進(jìn)程的進(jìn)度,包括:

o 加載/保存項目

o 崩潰報告

o 加載資產(chǎn)數(shù)據(jù)庫、下載資產(chǎn)和生成預(yù)覽

o 通過圖片查看器和渲染隊列進(jìn)行渲染,清除圖片查看器的緩存

o 產(chǎn)生分裂

· 許多進(jìn)程現(xiàn)在都是異步的(在后臺運行)

· 網(wǎng)絡(luò)保存現(xiàn)在主要是異步的

場景節(jié)點

· 組件訪問

· 數(shù)據(jù)檢查器顯示幾何體的內(nèi)容

· 文本樣條曲線中的可變字體支持

· 裝配樣條節(jié)點中的分段支持

· 沿著樣條曲線添加控制點

· 拆分樣條節(jié)點

· 自動UV幾何修改器節(jié)點-基于自動打包UV算法自動生成一個UV貼圖

· 四變形重構(gòu)網(wǎng)格幾何修改器節(jié)點-通過ZRemesher算法執(zhí)行自動重新拓?fù)?p>· 幾何體修改器:等間距、適配圓形、扁平化、挑多邊形、設(shè)置流、平滑邊、拉直邊

· 樣條分布-控制點、平均、線中心、隨機(jī)、固化、步幅

· 藍(lán)噪聲分布中新增了偏差-偏差在[-1,1]之間移動,以傾向于更小的克隆或更大的克隆。在負(fù)值中,它將過度放大。

· 改進(jìn)了資產(chǎn)瀏覽器的過濾功能

· 操作節(jié)點和基礎(chǔ)節(jié)點之間的轉(zhuǎn)換命令

· 在節(jié)點編輯器中暴露端口/按Ctrl鍵單擊連接的圓點。

一般增強(qiáng)功能

· 動畫

o 均分權(quán)重

o 通過前綴著色

· 資產(chǎn)瀏覽器

o 性能增強(qiáng)-異步數(shù)據(jù)庫索引

o 可以選擇生成數(shù)據(jù)庫索引,以提高速度和在線發(fā)布

完善的用戶界面

· 字體列表可以按名稱進(jìn)行過濾

· 首選項:選擇用于紋理預(yù)覽的“默認(rèn)”分辨率

· 嵌入式Webview / HTMLViewerCustomGUI在Windows上使用Edge / WebKit

· 用戶布局用斜體表示,而不是用(用戶)表示,以節(jié)省空間

· 菜單和調(diào)色板通過檢查正在使用的渲染器來動態(tài)更改其內(nèi)容。

· 布局選項卡可以通過拖放方式重新排序

· “打開最近”列表已添加到文檔選項卡上下文菜單中

· 文檔選項卡將展開以包含更多的文件名

· 菜單中的分類

· 綠色復(fù)選標(biāo)記又回來了

· 新增了許多圖標(biāo)

· 基于代碼而非位圖的更快、更精確的滑塊

· 數(shù)字輸入的大小在兩個操作系統(tǒng)上一致

· 文件夾圖標(biāo)取代文件加載器中的"..."

· 改進(jìn)漸變UI(alpha模式)

· 更短的混合文本(斜體格式),以替換屬性管理器中的<<多重值>>

· 空類型現(xiàn)在可以通過新的圖標(biāo)來識別

· 額外的精度 – 可以輸入4位小數(shù)而不再是3位小數(shù)

· 屬性管理器中滾動滾輪僅在聚焦于特定屬性時可更改值

· 顏色選擇器改進(jìn):顏色滑塊細(xì)化,alpha始終可見,色輪UI在水平方向上更加緊湊

· 支持Python控制臺的腳本文字包

· 完善了多行文本中CTRL+左/右鍵的行為。(它們能正確地跳到字的開頭/結(jié)尾)

· 文件選擇器支持多文件選擇

· Windows上的目錄選擇器更新為現(xiàn)代風(fēng)格

· 從資產(chǎn)瀏覽器中刪除C4D對象以避免重復(fù)

SDK

· 集成Visual Studio Code

o 使用Visual Studio Code作為外部腳本編輯器

o C4D Python、Res和String文件的語法突出顯示

o C4D Python自動完成

o 調(diào)試

· 新的后臺作業(yè)API

· 改進(jìn)的節(jié)點材質(zhì)SDK(C-++和Python)

· Python中的資產(chǎn)API

· 改進(jìn)了Python Maxon API框架的易用性

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