小伙伴們你們知道在Blender怎樣制作模型動(dòng)畫嗎?今天小編很樂意與大家分享在Blender制作模型動(dòng)畫的技巧,感興趣的可以來了解了解哦。
Blender制作模型動(dòng)畫的相關(guān)操作教程文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/48413.html
我們需要先打開blender創(chuàng)建一個(gè)立方體。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/48413.html
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然后我們?cè)谀J(rèn)底部的“時(shí)間線”窗口選擇第1幀。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/48413.html
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接著在3d視圖窗口中按“i”鍵,選擇“位置+旋轉(zhuǎn)+縮放”。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/48413.html
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然后在你選擇的這個(gè)幀位置,會(huì)創(chuàng)建一個(gè)“關(guān)鍵幀”。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/48413.html
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現(xiàn)在我們移動(dòng)到“50”幀。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/48413.html
接下來我們把立方體移動(dòng)到右邊的位置。
同樣按“i”鍵選擇其中的“位置+旋轉(zhuǎn)+縮放”,會(huì)創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀。
依照上面的方式,我們先移動(dòng)時(shí)間軸位置,然后調(diào)節(jié)物體的移動(dòng)旋轉(zhuǎn)或者縮放到需要的狀態(tài),最后“i”創(chuàng)建關(guān)鍵幀,就可以制作需要的各種模型動(dòng)畫效果,最后通過“alt+a”播放查看動(dòng)畫效果。
相信你們看完了上文所描述的Blender制作模型動(dòng)畫的詳細(xì)操作步驟,大家應(yīng)該都學(xué)會(huì)了吧!


評(píng)論