SolidWorks 金屬材質(zhì)的渲染教程

首先建立一渲染零件或調(diào)用你自己需要的零件

第二步,建立一平面零件或其它基體零件,用來放置前面的零件,這樣才會產(chǎn)生反光效果,
平面應(yīng)盡量做大些。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/4680.html

第三步,新建一裝配體,將前面所做的零件調(diào)入,添加裝配關(guān)系,盡量接近真實(shí)放置,而且要用一些美術(shù)的構(gòu)圖技巧(三角構(gòu)圖)進(jìn)行布置,這樣渲染出來的效果會比較有層次。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/4680.html

注:為了接近真實(shí),最好用透視投影(近大遠(yuǎn)小)文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/4680.html

第四步,分別為零件設(shè)置材質(zhì),平面零件設(shè)置成拋光金屬材質(zhì),這樣回產(chǎn)生反光效果文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/4680.html

最后,將裝配體的窗口拉近至零件的范圍,注意:不要露出平面的邊緣影響視覺效果。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/4680.html 文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/4680.html

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