3dmax凹凸貼圖如何設(shè)置?如果我們想要在3dmax模型表面做出凹凸效果的話,可以通過設(shè)置凹凸貼圖通道來完成。
步驟一、打開3dmax軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的場景。我們使用長方體工具畫出一個(gè)簡單的長方體模型,來演示3dmax凹凸貼圖如何設(shè)置的正確步驟。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/464.html
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步驟二、接著在頂部菜單欄找到“渲染”,選擇“材質(zhì)編輯器”,選擇“精簡材質(zhì)編輯器”,在這里進(jìn)入設(shè)置3dmax凹凸貼圖的界面。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/464.html
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步驟三、最后選擇一個(gè)材質(zhì),點(diǎn)擊“貼圖”,勾選“凹凸”并改變貼圖類型為“大理石”,將材質(zhì)拖拉到長方體上即可完成添加3dmax凹凸貼圖。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/464.html
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步驟四、打開凹凸貼圖匹配參數(shù)面板Coordinates,可以看到我們選擇了平鋪Tile的方式匹配紋理,使得我們的貼圖沿著物體表面,以u、v兩個(gè)方向按貼圖修改器限定的坐標(biāo)大小平鋪貼圖,從而造成上面的結(jié)果,解決的方法很簡單,取消Tile選擇,那么3dmax凹凸貼圖就完全按照貼圖修改器的大小匹配了。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/464.html
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