使用Blender怎么制造懸掛的物理動畫呢?可能有的朋友還不會,下面小編就將和大家一起分享用Blender制造懸掛物理動畫的方法,有需要的朋友可以來看看這篇文章哦。
首先,在電腦上打開Blender,創(chuàng)建一個圓環(huán),作為掛鉤要懸掛物體的位置。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46370.html

創(chuàng)建一個搖擺一樣的物體,作為懸掛物體,頂部的兩個圓環(huán)相交在一起。
文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46370.html
選擇“圓環(huán)”,在左邊的“物理”點選“添加被動項”。
文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46370.html
選擇“懸掛物”,在物理中設置“添加活動項”。
文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46370.html
在右邊進入“物理”屬性設置界面,在里面找到“剛體碰撞”中的“形狀”。
文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46370.html
將“形狀”中設置為猴頭形狀的“網(wǎng)格”。
文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46370.html
最后,我們“alt+a”播放動畫,就可以看到懸掛物體自由的左右搖擺起來了。
文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46370.html
以上就是小編分享的用Blender制造懸掛物理動畫的方法,希望可以幫助到大家哦。
文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46370.html 文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46370.html
評論