Blockbench怎么安裝使用? Blockbench安裝使用以及常見問題解決方法

其余使用說明

在Blockbench中創(chuàng)建第一個(gè)模型之前,應(yīng)確定要?jiǎng)?chuàng)建模型的目的。根據(jù)您使用的游戲或平臺(tái),您需要采取不同的步驟才能獲得有效的模型。

Unity,Sketchfab,Blender等文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46299.html

上面列出的所有平臺(tái)以及更多其他平臺(tái)都支持.OBJ模型格式。為了進(jìn)一步提高可能性,您可以在設(shè)置中禁用“受限畫布”和“受限旋轉(zhuǎn)”。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46299.html

我的世界:Java版文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46299.html

塊或物品模型文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46299.html

Minecraft:Java版提供了一種非常簡(jiǎn)單的方法來更改每個(gè)塊和項(xiàng)目模型。要?jiǎng)?chuàng)建它,您可以使用Blockbench的默認(rèn)設(shè)置。對(duì)于道具模型,要更改它們?cè)谟螒蛑胁煌恢玫耐庥^,您可以進(jìn)入“顯示”模式(右上角)并更改其位置。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46299.html

如果您對(duì)塊和項(xiàng)目模型有任何疑問或需要幫助,請(qǐng)使用Blockbench Discord服務(wù)器上的聊天室#help-vanilla-java。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46299.html

實(shí)體模型文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46299.html

無法在香草Minecraft中修改實(shí)體模型。但是,如果您只是為自己或使用OptiFine的其他人創(chuàng)建模型,則可以使用OptiFine和Blockbench更改某些實(shí)體的模型。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46299.html

如果要通過Forge mods將自定義實(shí)體模型添加到Minecraft,則可以使用.java實(shí)體模型來完成。作為Blockbench中的所有實(shí)體模型,它們都具有一些限制。您還需要一些改裝知識(shí),才能將它們添加到mod中。要?jiǎng)?chuàng)建實(shí)體模型,請(qǐng)轉(zhuǎn)到菜單文件>新建>新建實(shí)體模型。確保輸入生物形狀名稱。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46299.html

如果您對(duì)Minecraft模組的模型有任何疑問或需要幫助,請(qǐng)使用Blockbench Discord服務(wù)器上的聊天室#help-modded-java。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/46299.html

裝甲模型

您無法更改香草Minecraft中的裝甲模型。

我的世界:基巖版

塊或物品模型

Minecraft:基巖版目前不支持自定義方塊或物品模型。根據(jù)情況,您可以改用實(shí)體模型。

實(shí)體模型

實(shí)體模型是Bedrock Edition支持的主要模型,也是目前唯一的模型。要?jiǎng)?chuàng)建實(shí)體模型,請(qǐng)轉(zhuǎn)到菜單文件>新建>新建實(shí)體模型。確保輸入生物形狀名稱。

實(shí)體模型具有一些與常規(guī)模型不同的獨(dú)特屬性。A)它們建立在骨骼結(jié)構(gòu)的頂部。只有骨骼可以旋轉(zhuǎn),并且可以彼此作父母。B)他們使用盒子UV貼圖,這意味著每個(gè)立方體在紋理貼圖上使用固定的區(qū)域,根據(jù)立方體的尺寸,從立方體的每一側(cè)選擇紋理。

將Blockbench模型上傳到Sketchfab之后,需要執(zhí)行一些步驟才能使模型在Sketchfab模型查看器中看起來更漂亮。以下是第一步,技巧和常見問題:

紋理模糊

Sketchfab上的所有低分辨率紋理都將看起來模糊。您可以通過幾個(gè)簡(jiǎn)單的步驟解決此問題:

打開模型的3D設(shè)置

打開材料選項(xiàng)卡

在選項(xiàng)卡頂部區(qū)域中選擇材料,或在3D模型上單擊鼠標(biāo)左鍵。

在“ PBR貼圖”下,單擊“ 基礎(chǔ)顏色”紋理。

在菜單中,將過濾設(shè)置為最近

對(duì)所有材料重復(fù)

透明度

默認(rèn)情況下,紋理的透明度是禁用的。您必須將紋理的Alpha通道設(shè)置為透明源:

如上所述選擇材料

在“ 材料”選項(xiàng)卡中,向下滾動(dòng)到“ 不透明度”。

單擊紋理,然后選擇正確的紋理。

將“ 過濾器”模式設(shè)置為“ 最近”。

丑陋的相機(jī)開始位置

指定模擬是從穩(wěn)態(tài)還是從啟動(dòng)條件開始。如果要從啟動(dòng)開始,則還必須確定是干啟動(dòng)還是濕啟動(dòng)。

如果要從穩(wěn)態(tài)條件開始仿真,則必須在執(zhí)行動(dòng)態(tài)仿真之前運(yùn)行穩(wěn)態(tài)仿真。該程序?qū)⒁袁F(xiàn)有的穩(wěn)態(tài)結(jié)果和規(guī)格為動(dòng)態(tài)仿真的起點(diǎn)。

如果選擇了常量保留,則必須指定保留的數(shù)量。這是在“指定列保留”對(duì)話框中完成的。這些量可以質(zhì)量,摩爾或體積單位指定,并且如果需要,在每個(gè)階段可以不同。

該程序計(jì)算變量保持率。該計(jì)算是托盤(或填料)類型和幾何形狀的函數(shù)。因此,必須指定此信息才能進(jìn)行計(jì)算。這些規(guī)范在“指定列保留”對(duì)話框中進(jìn)行。

壓力計(jì)算使流體體積與色譜柱幾何形狀匹配,并包括塔板(或填料)壓降。該程序計(jì)算托盤和填料的壓降。

模擬過程中顯示圖

要在仿真過程中將仿真結(jié)果繪制在屏幕上,請(qǐng)?jiān)诖丝騼?nèi)打勾。在“動(dòng)態(tài)列:圖選項(xiàng)”對(duì)話框中選擇要顯示的數(shù)據(jù)。

記錄頻率

這是保存結(jié)果之間的時(shí)間間隔數(shù)。如果模擬積分時(shí)間步長(zhǎng)為一分鐘,記錄頻率為五分鐘,則結(jié)果將每五(模擬)分鐘保存一次。

在啟動(dòng)期間,再沸器負(fù)荷將固定為“再沸器熱負(fù)荷”字段中提供的值。如果要在啟動(dòng)過程中更改此值,則可以使用斜坡控制器單元操作進(jìn)行調(diào)度。

最大和初始累加器保持

蓄液器液體將從初始保持值開始,然后上升到最大蓄液器保持值。

在這兩個(gè)值之間,不會(huì)有色譜柱回流。一旦達(dá)到最大滯留值,到塔的回流量將超過最大滯留量。這是總回流模擬。

啟動(dòng)期間的壓力可以是固定的或可變的。可變壓力由程序計(jì)算,并要求指定色譜柱的幾何形狀。

該規(guī)范與模擬過程中壓力是固定的還是計(jì)算的無關(guān)(根據(jù)“初始條件”對(duì)話框)。您可能需要在仿真的啟動(dòng)部分計(jì)算壓力,并在其余仿真中將壓力固定為指定值。相反也可以。對(duì)啟動(dòng)壓力計(jì)算和初始條件壓力計(jì)算的方法組合沒有限制。

對(duì)于大多數(shù)啟動(dòng)模擬,該程序假定塔底有一些流體。用戶必須指定該液體的量,成分和條件。這些規(guī)格在此對(duì)話框中進(jìn)行。

就像流對(duì)話框和批處理初始費(fèi)用對(duì)話框一樣,將填寫“啟動(dòng)費(fèi)用”對(duì)話框。相同的規(guī)則和約定適用。

輸入每個(gè)階段的液體總量。階段數(shù)在列規(guī)格對(duì)話框的第一頁上指定。總階段保持率是該階段數(shù)乘以此處輸入的階段保持值。

如果需要,可以逐階段指定階段保留率。為此,請(qǐng)選中“指定保留配置文件”框。關(guān)閉此對(duì)話框后,將打開“保留配置文件”對(duì)話框。指定關(guān)鍵階段編號(hào)和保持值。省略級(jí)的保留率由提供的那些級(jí)之間的線性插值確定。

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