KeyShot的功能非常強(qiáng)大,能夠幫助我們輕松地進(jìn)行互動(dòng)式的光線追蹤與全域光渲染,不僅如此,KeyShot的操作界面非常簡潔,可以對(duì)作品進(jìn)行3D渲染,滿足工作、學(xué)習(xí)上的各種渲染需求,讓我們的操作變得事半功倍。
KeyShot五大貼圖方法介紹文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/41185.html
色彩貼圖文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/41185.html
色彩貼圖主要使用照片來替換基本的固體漫反射色,用來重建基于現(xiàn)實(shí)世界材質(zhì)照片的逼真的數(shù)字材質(zhì),任何常規(guī)圖像格式都可以映射到色彩貼圖可用的材質(zhì)類型上,下圖展示了木質(zhì)紋理在高級(jí)材質(zhì)上映射到色彩紋理的效果。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/41185.html
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反射貼圖文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/41185.html
反射貼圖可以使用黑色和白色數(shù)值指出有不同的反射強(qiáng)度級(jí)別的區(qū)域,黑色會(huì)指出反射率為0%的區(qū)域,而白色則指出反射率為100%的區(qū)域,下圖中的金屬部分是反光的并發(fā)出反射光,而生銹的部分則沒有,生銹的部分映射了黑色,而金屬部分則映射了白色。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/41185.html
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凹凸貼圖文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/41185.html
凹凸貼圖用于創(chuàng)建微小的材質(zhì)細(xì)節(jié),使模型表面產(chǎn)生凹凸不平的視覺效果,就像捶打過的烙和拉絲鎳。創(chuàng)建凹凸貼圖有兩種不同的方法:第一種也是最簡單的方法是通過應(yīng)用黑白圖像,第二種方法是應(yīng)用法線貼圖。
法線貼圖
法線貼圖主要用于創(chuàng)建如下圖所示的捶打過的烙,法線貼圖比標(biāo)準(zhǔn)的黑白凹凸貼圖包含更多的色彩,這些額外的色彩代表了X、Y和Z坐標(biāo)上不同的失真級(jí)別,能夠創(chuàng)建更加復(fù)雜的凹凸效果,而黑白凹凸貼圖只有2種規(guī)模。當(dāng)然了,大多數(shù)凹凸效果都可以看起來非常真實(shí)。
不透明貼圖
不透明貼圖可以使用黑白值或者alpha通道讓材質(zhì)的某些區(qū)域變透明,特別有助于創(chuàng)建網(wǎng)狀材質(zhì),無需實(shí)際建模網(wǎng)洞。
不透明模式
不透明模式可以設(shè)置成三種不同的方式:
?Alpha
使用嵌入到圖像里的alpha通道創(chuàng)建透明度,如果沒有現(xiàn)成的alpha通道,將不顯示透明度。
?色彩
將黑色區(qū)域看作為完全透明,白色區(qū)域完全不透明,50%灰階,50%透明,這種方式可以避免對(duì)alpha通道的需求。
?反色
反色是色彩的相反顏色,白色將完全透明,黑色將完全不透明,一半灰一半透明。


評(píng)論