blender選取網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為平面的方法

blender做模型有時會用到把選取的部分轉(zhuǎn)換為平面,像制作山體的時候如果我們需要平頂山的話,就可以直接選取山體的頂部部分處理為平面就可以了。

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方法:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/39320.html

1、打開blender創(chuàng)建一個“球體”。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/39320.html

2、進(jìn)入“編輯模式”,選擇要轉(zhuǎn)換為平面的部分。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/39320.html

3、按鍵盤上的 “.” 按鍵,把“軸線點(diǎn)”設(shè)置為“3D游標(biāo)”。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/39320.html

4、按住“shift”鍵,右鍵選取選取部分“底部的一個點(diǎn)”,作為平面的參考點(diǎn)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/39320.html

5、然后“shift+s”選擇“游標(biāo)到活動項(xiàng)”,坐標(biāo)就移動到這個參考點(diǎn)了。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/39320.html

6、然后我們再“S Z 0”,選取的部分網(wǎng)格就變平面了,Z是軸向。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/39320.html

7、然后“軸心點(diǎn)”切換到原來的“質(zhì)心點(diǎn)”。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/39320.html 文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/39320.html

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