很多人都在為3dmax軟件中存在太多的垃圾,使保存文件的時間文件過大。為了方便各位設(shè)計愛好者,寫上這篇經(jīng)驗,附帶生成效果圖最后的色彩通道圖。
一、3Dmax清理垃圾文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/3678.html
1、把插件放到桌面上,在把插件選中往軟件視口中托進(jìn)去即可打開文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/3678.html
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2、然后點擊“清理垃圾”就會彈出一個大窗口。清理垃圾只需要把窗口中的三個選項打上勾就好(請看圖)文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/3678.html
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3、打勾的選項再點擊“開始”即可清理垃圾。清理完后會顯示共清理了多少物體(請看圖)清理完后可以保存文件了哦文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/3678.html
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二、3Dmax色彩通道圖文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/3678.html
1、同樣是本插件,再次點擊“后期通道”點擊之前場景模型材質(zhì)和材質(zhì)球的顏色都還沒有發(fā)生變化文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/3678.html
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2、當(dāng)我點擊“后期通道”后就會發(fā)現(xiàn)場景模型顏色和材質(zhì)球顏色已經(jīng)發(fā)生了變化,這就是色彩通道圖,(就是生成一個模型單獨一個顏色)
3、當(dāng)前面的步驟完成后,就是渲染出色彩通道圖了。(這里小編也給大家提個醒,渲染色彩通道圖是需要把渲染器切換成默認(rèn)渲染器和要把所有的燈光都刪除才可以渲染的哦)(看圖:已經(jīng)渲染出色彩通道圖了)


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