3dmax建模的時(shí)候怎么使用布爾運(yùn)算?這個(gè)功能經(jīng)常在3Dmax建模的時(shí)候使用,但是很多的時(shí)候大家都不會使用布爾運(yùn)算,今天我們就來看看3Dmax布爾運(yùn)算的使用方法,需要的朋友可以參考下
1、首先我們建立兩個(gè)基本體,一個(gè)圓柱和一個(gè)正方形,二者混合在一起,可以更好的介紹一下布爾運(yùn)算!文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/34456.html
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2、然后我們在基本體下面的菜單中第三個(gè),找到復(fù)合運(yùn)算,在里面我們找到boolean,也就是布爾運(yùn)算了,文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/34456.html
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3、選擇boolean之后,我們看到有個(gè)pick operandB??這個(gè)就是拾取運(yùn)算的對象,我們選擇圓柱體,如圖所示,我沒看他們的交合部分就流出來了,文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/34456.html
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4、下面我們來看下面的選項(xiàng),不同想選項(xiàng)能得到不同的效果,首先來看個(gè)union,意思就是整體了,文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/34456.html
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5、intersection介紹留下他們所交合的部分,其他的部分都去掉,文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/34456.html
6、subtaction(A-B)的意思是交減物體,如圖就是減去正方形和他們的交合部分,如果選擇subtaction(B-A)就反之。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/34456.html
7、最后就是cut,就是運(yùn)算之后切割各個(gè)物體的面,這個(gè)一般很少用大家可以嘗試一下!


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