日常工作中經(jīng)常要拿到3dmax?bip骨去UE里和小白人骨架校對,因此學(xué)習(xí)骨架綁定可以自己綁定一些測試骨架便于調(diào)試。
第一步.導(dǎo)入測試綁定模型,這里用斯坦福犰狳獸為例:文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/33541.html
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第二步.創(chuàng)建bip骨,創(chuàng)建按鈕在此處:文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/33541.html
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第三步.修改操控模式到local,這樣才能縮放骨架文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/33541.html
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第四步.勾選這幾項,即可對骨架位置進行修改,此時需要手動移動、旋轉(zhuǎn)骨架匹配至模型文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/33541.html
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第五步.將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/33541.html
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第六步.添加skin修改器,點擊add按鈕添加骨骼,添加骨骼時注意要選中所有骨骼。
這樣即完成骨骼綁定。


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