Unity是全球應(yīng)用非常廣泛的實(shí)時(shí)內(nèi)容開發(fā)平臺(tái),為游戲、汽車、建筑工程、影視動(dòng)畫等廣泛領(lǐng)域的開發(fā)者提供強(qiáng)大且易于上手的工具來創(chuàng)作、運(yùn)營和變現(xiàn)3D、2D VR和AR可視化體驗(yàn)。而一般沒有點(diǎn)游戲開發(fā)的小伙伴想要自學(xué)掌握這個(gè)軟件,可能就有點(diǎn)困難了
Unity軟件優(yōu)勢(shì)介紹:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/33462.html
1、高能低價(jià)易用。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/33462.html
Unity 3D?游戲開發(fā)引擎目前之所以炙手可熱,與其完善的技術(shù)以及豐富的個(gè)性化功能密不可分。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/33462.html
Unity 3D?支持從單機(jī)應(yīng)用到大型多人聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/33462.html
Unity 3D?的著色器系統(tǒng)進(jìn)行了功能整合,具有易用性、靈活性、高性能的特點(diǎn)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/33462.html
Unity 3D?提供了具有柔和陰影以及高度完善的烘焙效果的光影渲染系統(tǒng)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/33462.html
Unity 3D?游戲開發(fā)引擎在價(jià)格方面有著其他引擎無法比擬的性價(jià)比優(yōu)勢(shì),大幅降低了游戲開發(fā)成本。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/33462.html
Unity 3D?游戲開發(fā)引擎易于上手,降低了對(duì)游戲開發(fā)人員的要求。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/33462.html
2、跨平臺(tái)文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/33462.html
開發(fā)人員可以通過不同的平臺(tái)進(jìn)行開發(fā)。在游戲開發(fā)完后即可一鍵發(fā)布到常用的主流平臺(tái)或運(yùn)營商的目標(biāo)平臺(tái)上。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/33462.html
Unity 3D?只需一鍵即可完成游戲作品的多平臺(tái)開發(fā)和部署,讓開發(fā)者的作品在多平臺(tái)呈現(xiàn)。
3、綜合編輯
Unity 3D?的用戶界面具備視覺化編輯、詳細(xì)的屬性編輯器和動(dòng)態(tài)游戲預(yù)覽等特性。
Unity 3D?中創(chuàng)新的可視化模式讓開發(fā)人員能夠輕松構(gòu)建互動(dòng)體驗(yàn),當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí)可以實(shí)時(shí)修改參數(shù)值,方便開發(fā),為游戲開發(fā)節(jié)省大量時(shí)間。
4、資源導(dǎo)入
項(xiàng)目可以自動(dòng)導(dǎo)入資源,并根據(jù)資源的改動(dòng)自動(dòng)更新。
Unity 3D?幾乎支持所有主流的三維格式,如 3ds Max、Maya、Blender 等,貼圖材質(zhì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為 U3D 格式,并能和大部分相關(guān)應(yīng)用程序協(xié)調(diào)工作。
5、腳本語言
Unity 3D?集成了 MonoDeveloper 編譯平臺(tái),支持 C#、JavaScript 和 Boo 3 種腳本語言,其中 C# 和 JavaScript 是在游戲開發(fā)中最常用的腳本語言。
6、地形編輯器
Unity 3D?內(nèi)置強(qiáng)大的地形編輯系統(tǒng),該系統(tǒng)可使游戲開發(fā)者實(shí)現(xiàn)游戲中任何復(fù)雜的地形,支持地形創(chuàng)建和樹木與植被貼片,支持自動(dòng)的地形 LOD、水面特效等,尤其是低端硬件亦可流暢運(yùn)行廣闊茂盛的植被景觀,能夠方便地創(chuàng)建游戲場(chǎng)景中所用到的各種地形。
7、物理特效
物理引擎是模擬牛頓力學(xué)模型的計(jì)算機(jī)程序,其中使用了質(zhì)量、速度、摩擦力和空氣阻力等變量。Unity 3D?內(nèi)置?NVIDIA?的?PhysX?物理引擎,游戲開發(fā)者可以用高效、逼真、生動(dòng)的方式復(fù)原和模擬真實(shí)世界中的物理效果,例如碰撞檢測(cè)、彈簧效果、布料效果、重力效果等。


評(píng)論