Maya模型渲染操作步驟:
步驟1:在軟件中打開需要渲染的模型(使用Maya2019中的Arnold Renderer)文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/29757.html
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步驟2:我們創(chuàng)建一個反射器,調(diào)整多邊形平面歷史中的細(xì)分寬度和高度,然后把它拉得更長一點(diǎn),更寬一點(diǎn)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/29757.html
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步驟3:為了方便渲染,我們打開雙視圖模式,窗口的一邊用來操作模型,另一邊用來渲染。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/29757.html
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步驟4:點(diǎn)擊渲染,進(jìn)入里面找到相機(jī),創(chuàng)建完成后,進(jìn)入相機(jī)視圖調(diào)整相機(jī)位置。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/29757.html
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步驟5:在創(chuàng)建相機(jī)之后,我們還需要創(chuàng)建照明燈,創(chuàng)建一個區(qū)域燈。就像女孩拍照一樣,為了看起來漂亮,燈光必須到位。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/29757.html
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步驟6:調(diào)整光強(qiáng),點(diǎn)擊IPR實(shí)時渲染進(jìn)行測試,調(diào)整至滿意效果。
步驟7:在調(diào)整之后,你會發(fā)現(xiàn)有很多的噪音,所以為了減少渲染造成的噪音,增加光照樣本,例如,我們在這里調(diào)整為4。
步驟8:調(diào)整參數(shù)后,我們可以從渲染設(shè)置中調(diào)整渲染大小。增加相機(jī)參數(shù)。
步驟9:點(diǎn)擊渲染工具自動渲染。
渲染完成后,我們可以看到渲染完成后的圖像。希望以上的分享能夠幫助你提升Maya渲染技巧


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