3dsmax基本的動畫制作教程:
一、初始布置。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/29733.html
1.使用3dsmax制作動畫前,需要先設置動畫長度,點擊右下角的動畫時間配置圖標,修改EndTime,這里的單位是幀。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/29733.html
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動畫長度一般為100幀或200幀。這里有兩個動作,一個旋轉Rotate,一個翻滾Roll,都是100幀的長度,所以EndTime設置為200幀。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/29733.html
EndTime修改為200,其他項目會自動填充。點擊OK,下面的時間軸會自動改變。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/29733.html
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2.放置Box,修改尺寸為10x10x10cm,然后移動到(0,0,0)位置。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/29733.html
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二、旋轉動畫的制作。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/29733.html
1.點擊SetKey,打開3dsmax設置關鍵幀的模式,然后點擊旁邊的鑰匙,記錄當前位置,添加關鍵幀。然后在第0幀多了一個關鍵幀。這是小學生會做的Flash動畫的道理。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/29733.html
2.然后將時間軸拖到第100幀,使用旋轉命令和絕對值模式,在Z軸輸入360,然后點擊鑰匙按鈕,告訴3dsmax旋轉正方體。
如不打開絕對值模式,3dsmax將360度改為0度,補間由0度改為0度,動畫無法正常完成。
三、制作滾動動畫。
1.先在101幀設置一個關鍵幀,然后同理,在200幀中,將正方體繞X軸旋轉360度,設置關鍵幀,完成動畫制作。
兩個動作完成后,我們還需要清楚地記錄每個關鍵幀中的無關記錄。例如,在這里,我們需要清除Position和Scale中物體的兩個Key。否則,Unity3d將被導入,這個動畫將永遠鎖定在(0,0,0)和(1,1,1)的位置,不能使用Unity3D中的Position和Scale來控制其大小。
四、導出。
首先,Ctrl+S保存為3dsmax格式,類似于psd,如果以后需要,可以打開3dsmax直接修改。
點擊右下角的播放按鈕,最終結果如下圖所示:
然后就可以導出通用FBX的3d模型格式了。記得在Animation中勾選Animation,也就是說包含動畫,當然也要勾選EmbedMedia在EmbedMedia,也就是鑲嵌媒體,可以扔掉Unity3D進行動畫切割。請記住,如果選擇Animation格式,則需要將動畫中的AnimationType作為Legacy。


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