如何在Blender中移動對象上的UV貼圖紋理或調(diào)整其大小

若要移動“UV貼圖”(UV Mapped)紋理,我們需要首先選擇網(wǎng)格,若要選擇網(wǎng)格,請轉(zhuǎn)到編輯模式,然后按a選擇全部或選擇要移動紋理的網(wǎng)格部分。

導(dǎo)航到UV編輯工作空間,再次確保所有內(nèi)容都已選定,或者網(wǎng)格中要移動紋理的部分已選定。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/29395.html

按G鍵激活移動工具。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/29395.html

若要移動選定的UV,我們可以移動鼠標(biāo)或鍵入精確的值。我們可以使用x和y鍵來鎖定我們移動選擇的軸。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/29395.html

要縮放紋理或調(diào)整紋理大小,請按S表示縮放,而不是G。您可以在軸心菜單中更改縮放位置。你可以在頁眉的中央找到它。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/29395.html

使用著色器編輯器移動紋理并調(diào)整紋理大小文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/29395.html

我們可以用來移動紋理的另一種方法是在著色器編輯器中使用貼圖節(jié)點。首先轉(zhuǎn)到著色器工作區(qū)。你應(yīng)該有一個類似的東西。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/29395.html

如果沒有看到帶有橙色標(biāo)題的節(jié)點,可以通過將圖像拖放到著色器編輯器中來添加它,并將顏色連接到原則bsdf的基本顏色。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/29395.html

要添加必要的節(jié)點,以便能夠從此處移動紋理并調(diào)整紋理大小,請執(zhí)行以下步驟:文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/29395.html

按Shift+A并轉(zhuǎn)到“輸入”->“紋理”坐標(biāo),將其放置在圖像紋理節(jié)點的左側(cè),中間留有一些空間文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/29395.html

按Shift+A并轉(zhuǎn)到“向量->貼圖”,將其放置在紋理坐標(biāo)節(jié)點和圖像紋理節(jié)點之間。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/29395.html

將紋理坐標(biāo)節(jié)點的UV連接到貼圖向量槽

將貼圖向量輸出連接到圖像紋理向量輸入。

現(xiàn)在,我們可以更改“位置”、“X”和“Y”值來移動紋理,或者更改“X”、“Y”比例值來縮放圖像紋理。

即使我們沒有UV貼圖,或者使用程序紋理(如噪波紋理),該技術(shù)也能工作。

這種方法的局限性在于,我們無法將結(jié)果導(dǎo)出到另一個3D應(yīng)用程序。著色器節(jié)點是一種特定于Blender的技術(shù)。

但是,我們可以使用烘焙將新結(jié)果存儲在圖像紋理中,然后我們可以再次使用UV貼圖進(jìn)行添加。

這種方法也適用于整個材料??梢允褂肬V貼圖將這些更改僅應(yīng)用于網(wǎng)格的一部分。

我們經(jīng)常需要在Blender中移動和重新縮放紋理,所以知道如何同時移動和重新調(diào)整紋理是非常有用的。

能夠使用映射節(jié)點以及通過對象UV移動和縮放紋理意味著我們可以為程序材質(zhì)以及僅通過需要導(dǎo)出的UV或模型進(jìn)行紋理處理的對象實現(xiàn)這種效果。

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