光在KeyShot渲染的意義是明顯的,光線沒有調節好,產品的亮度,光和影都很明顯的差,出了效果要用或者效果很差,此時你可以清楚的感覺到調光技巧的重要性。調光在各種渲染軟件中都起著非常重要的作用,而燈光調節的好不好直接決定了渲染效果的好壞。調光涉及到與環境、反射、折射等問題的協調。我們看到的不同形狀是由于從它們反射的光的強度、波長和頻率不同。
Keyshot燈光調光技巧文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/28690.html
技巧一、物體的材質文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/28690.html
對象紋理是一個模塊參數。想象空間中的一個球體,它沒有任何顏色的折射率反射,如果你給它一個特定的折射率,一個特定的反射系數,一個特定的粗糙度,它默認是一個特定的材質。由此可見,渲染的問題實際上是圍繞著光進行的。我們首先了解以下問題:文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/28690.html
1. 物質是光的反應結果。沒有光,就沒有物質。在黑暗環境中,所有的材質(除了發光材質)都不存在。2. 2.在KeyShot中,系統將給出一個默認環境,因為如果用戶沒有指定環境,材質將很好地顯示在對象上。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/28690.html
3.不同的材質在不同的環境中呈現出不同的狀態,這是不用說的。例如,在某些情況下,一杯綠茶可以做成一杯紅酒的樣子。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/28690.html
4. KeyShot的渲染環境就像一個房間(即使它是一個室外環境,你也可以把它想象成一個房間),你想渲染的對象是在房間的地板上,而你就站在它的正前方。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/28690.html
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技巧二、相機文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/28690.html
1. 相機距離:當然,你也可以朝物體走去,距離會變得更近,物體會變大,向后,距離會變得更遠,物體會變小。這是相機的距離。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/28690.html
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2. 相機方位角:此時,你的眼睛就是相機,你左右移動就是相機方位角的變化,你向右移動20度,就像相機向右移動20度;如果你向左移動20度,攝像機就向左移動20度。除非你旋轉物體,否則物體、地面和環境的位置保持不變。
3.鏡頭角度:如果你面前有一個梯子,你爬上去看這個物體,你會看到這個物體的頂部。這是相機的角度。
4.相機畸變角:你也可以扭轉頭,這樣你看到的對象是畸形的,為什么我們不能看到肉眼的變形,因為我們是雙目,和單眼相機,如果你設置變形角,相機,看到的,對象是畸形的。
技巧三、環境
其實環境也是一個光源,就像屋頂上的光,屋頂破了一個洞,有光從洞里射入房間,所以房間里有光。當物體被光線照射時,它會顯示出材料和顏色等屬性,相機可以對其拍照。
屋頂可上下調節(距離),屋頂上的孔可大可小(尺寸)。孔洞也可以是方形或圓形(我們可以旋轉和傾斜)來改變形狀。而且,破洞也可以很漂亮,邊緣也很整齊,沒有粗糙的邊緣,也可以被破毛粗糙,呈現出一種光暈。
當然,如果你認為屋頂上的洞太小,你可以在屋頂周圍的墻上打洞,讓光線進來。這就是燈光,但是這些燈光不能準確地定義燈光的位置,一般只使用環境來調光,效果有限。我們必須使用輔助光源來精確定位光線。
以上這三點就是影響到我們在使用Keyshot渲染物體打光的一些重要因素了,這三點至關重要,希望大家能夠很好的調節以獲得最為優質的燈光渲染效果~


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