zbrush給模型上色方法如下:
1、打開多邊形著色面板點(diǎn)擊Polypaint,打開上色面板。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/28074.html
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2、點(diǎn)擊Colorize,打開上色模式。否則,當(dāng)我們從選色卡里挑選顏色時(shí),整個(gè)模型的顏色都會(huì)改變。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/28074.html
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3、激活畫筆上色模式點(diǎn)擊Zadd。關(guān)閉雕塑模式。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/28074.html
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4、點(diǎn)擊RGB打開顏色模式。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/28074.html
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5、點(diǎn)擊色卡,挑選所需顏色。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/28074.html
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6、點(diǎn)擊Material,選擇SkinShade 4。在為模型上色前,最好選擇覆蓋白色材質(zhì),因?yàn)榘咨侵行陨粫?huì)與其他顏色產(chǎn)生混合色效果。
7、拖動(dòng)畫筆,調(diào)整筆刷尺寸后為模型著上紅色。我們發(fā)現(xiàn),著色呈塊狀。
8、鍵入Ctrl+D,這是新建細(xì)分層的熱鍵。進(jìn)一步細(xì)分多邊形,使模型更為精細(xì)。
9、再次上色,著色變精細(xì)。因?yàn)槎噙呅沃热Q于模型精度,即多邊形數(shù)目。模型越精細(xì),著色也就越平滑。


評(píng)論