vr渲染器,顧名思義就是針對于圖形進(jìn)行渲染展現(xiàn)效果的!對于vr渲染器,相信不少人在操作使用的時(shí)候都對于渲染圖的參數(shù)不是很了解,想要渲染出一張優(yōu)質(zhì)的圖形,往往參數(shù)起到很重要的作用!接下來我就來教一教大家怎么設(shè)置vr渲染器的參數(shù),已經(jīng)解決大家對于大圖渲染上的相關(guān)問題~
vr渲染器渲圖參數(shù)設(shè)置教程:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/27188.html
1、打開vr渲染器界面,找到“渲染設(shè)置”,渲染設(shè)置像一個(gè)酒壺一樣的標(biāo)志文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/27188.html
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2、點(diǎn)擊“渲染設(shè)置”,點(diǎn)擊“公用”,然后找到輸出大小選擇為自定義,寬度:1500 高度:1125 縱橫比:1.33333文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/27188.html
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3、接下來就是在V-Ray這個(gè)選項(xiàng)里面找到全局開關(guān),將間接照明的不渲染最終的圖像取消勾選。圖像采樣器類型選擇為:自適應(yīng)細(xì)分!抗鋸齒過濾器選擇:Mitchell文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/27188.html
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4、點(diǎn)擊顏色貼圖,設(shè)置類型為:萊茵哈德,倍增器:1.2 加深器:0.4 伽瑪器:1.2文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/27188.html
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5、間接照明選項(xiàng):設(shè)置首次反彈倍增器:1.0 發(fā)光圖;二次反彈倍增器:0.9 燈光緩存文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/27188.html
6、點(diǎn)擊發(fā)光圖,內(nèi)建設(shè)置:中!基本參數(shù)的半球細(xì)分:50 插值采樣:30!顯示計(jì)算相位和顯示直接光進(jìn)行勾選
7、設(shè)置選項(xiàng):DMC采光器適應(yīng)數(shù)量:0.8 噪波閾值:0.005 !幀標(biāo)記:選擇渲染時(shí)間!顯示窗口:關(guān)閉取消勾選
8、設(shè)置選項(xiàng)里的“雜項(xiàng)選項(xiàng)”—“預(yù)置”,命名“最終大圖參數(shù)”,點(diǎn)擊保存即可吧剛才設(shè)置的大圖參數(shù)保存下來了,下次點(diǎn)擊加載就可以進(jìn)行使用了!
vr渲染器大圖渲染幾遍?
其實(shí),vr渲染器渲染的遍數(shù)主要是取決于要渲染的場景的類型,大家在渲染大圖的時(shí)候因?yàn)橛锌赡軙?huì)在渲染的過程當(dāng)中渲染次數(shù)失敗,所以說大圖渲染的話,至少要達(dá)到50遍以上才比較好!
好了,以上就是vr渲染器渲染參數(shù)的設(shè)置教程以及大圖渲染遍數(shù)的說明,希望能夠幫助到各位!其實(shí),要想利用好vr渲染器渲染出優(yōu)質(zhì)效果圖,在參數(shù)以及渲染遍數(shù)上起到很重要作用,大家一定要重視!


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