椅子是我們比較熟悉的一款家具,椅子的設計有許多,設計師的創意真的是無窮盡。其實椅子設計的創意表達我們也是可以通過犀牛三維建模來實現,犀牛軟件內置的工具及配套的各種插件能夠快速幫你實現模型的建立。下面優概念工業設計就以一個3D椅子建模教程分享給大家犀牛家具的建模方法,這里應用到了犀牛插件t-splines,3條線即可完成椅子的建模。
關于犀牛插件t-splines介紹:文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/27110.html
TSplines For Rhino5是一款可以適應于犀牛5.0應用使用的多功能多邊形建模插件,適用于專業的設計師使用,軟件自發以上來已經被廣泛地應用于珠寶設計、玩具設計等多種功能,軟件整體上nurbs相似,可可以進行局部細分和合并兩個Nurbs面片等操作,可以大大地提高設計師的效率和渲染性能文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/27110.html
3D椅子模型圖文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/27110.html
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第一步:先畫出這樣兩條線, 確定最基本造型文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/27110.html
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第二步:使用命令crv2view(這個命令就是在空間中求兩條曲線交集), 然后這兩條黑色的線就可以隱藏了文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/27110.html
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第三步:切換到右視圖再畫一條凳腿并確定座椅的平面, 凳背的造型文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/27110.html
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第四步:切換到透視模式深化造型, 說三根就三根, 絕不多做, 布線完成
第五步:rhino部分結束, 來到t-splines模式, 選擇這兩條線, 這兩根線我是接上了的, 接上的話可以做一個自然的接口
點擊下圖這個圖標或者輸入tspipe
出現下面這個東西
我們來分析一下這個tspipe命令下的細分指令
首先是半徑, radius, 默認半徑是1, 有點大了, 我們把它改成了0.5, 改完之后發現細分數變多了
接著是segements, 就是這個盒子的數量. 輸入s激活 , 放大找到那些紅色的點, 先點擊一下按enter, 再輸入細分數, 兩條線都可以分別修改.(不是很好找, 一般都位于線的中間位置), 我們把細分數減少了一半
第六步:另外一種修改半徑的方式, 并且可以做從大到小漸變, 放大看到曲線邊緣有一個小小的藍色圓, ?那就是半徑, 點擊一下, 輸入數字就可以修改大小了, 在這里我把這條線兩端都改成了0.4, 所以這條線的半徑就不在是0.5
然后放大線的接口出, 這里其實是可以修改接口模式的, 如果你發現你的接口模式不自然, 你可以修改.(pipe在確定之后還是可以修改的, 你只要再選中這個物體再點擊一下tspipe就可以了)
第七步:確定完之后發現這形狀好像不對啊, 那是因為還沒有啟動smooth mode
把這個開關打開, 啟動edit mode, 選中這個物體, 然后敲一下鍵盤上的tab啟動平滑模式. 就得到了下圖這個形狀了
第八步:按同樣的方法選中另外一條曲線, 做成腿, 然后馬上就要做完了
第九步:制作鏡像
在這一欄中激化選中面模式, 選中這兩個面刪除, 因為要做鏡像啦
再做鏡像之前做點準備工作
選擇物體選擇這個控制點模式, 然后輸入setpt把這最左邊8個點對齊, 保證鏡像之后能夠接上
使用這個指令, 再連續輸入兩次A, 然后確認(第一個a是指定細分命令中的添加add, 第二個是軸對稱axial), 之后找個中心對稱軸, 點擊確定!
得到下圖
第十步:接下來來到王牌命令, ?tsbridge, 這個命令能夠連接兩個面形成自然的接口
選擇需要焊接的地方, 如下圖所示, 輸入tsbridge
然后你會看到這些點和箭頭, 箭頭位于的點將會連接在一起, 而箭頭則指示這四個點會按什么次序連起來, 如果不想扭曲, 得保證箭頭和點的位置是對的
焊接完之后得到這個面, 因為剛剛用了對稱命令, 所以另外一面自動也焊接了起來
接下來做椅背, 用同樣的方法, 但由于這里的距離比較遠, 所以輸入tspline后敲s, 把細分數改成4
三個都接上后得到這三個, 好像不大好看 沒事可以修改
選中邊緣線,注意邊欄的設定, 選擇egde模式和scale模式, 雙擊藍色的方塊可以縮放
三個都修改完之后得到這個, 再把座椅做出來就完事了
第十一步:細分之后再bridge, 選擇這十個面, 選擇這個命令
面被細化了, 然后繼續bridge吧
大功告成




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