AE預渲染和AE渲染的區別是什么?

ae預渲染是指文件渲染成視頻之前需要將多個素材打包,簡單理解就是預合成,但并不會輸出視頻文件。而AE渲染指的是使用ae軟件制作出成品出來時,可以通過ae渲染圖層,渲染幀的過程,讓視頻呈現最佳狀態。AE預渲染是AE渲染的前提和準備,如何正確操作AE渲染才是我們要掌握的技術。今天就以入耳式耳機建模與渲染為例,通過創建耳機的過程讓使用者學會如何在作品中應用AE渲染技術。

那我們開始今天的教程吧。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/26582.html

1.首先介紹AE預渲染的位置,打開軟件后找到如圖所示的位置。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/26582.html

2、接下來我們將一下如何在作品中應用AE渲染。修改工程設置為25F,修改渲染設置,新建【立方體】為其添加【細分曲面】之后將其【C轉化為可編輯對象】。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/26582.html

3、選擇如圖面,右鍵擠壓至如圖,進入左視圖將點排齊,將正視圖里選擇如圖點排齊。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/26582.html

4、K+L循環切割出如圖切線,選擇如圖點右鍵倒角。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/26582.html

5、選擇如圖面右鍵【擠壓】至如圖,繼續右鍵【內部擠壓】后右鍵【擠壓】至如圖,【K+L循環切割】對連接處增加切線。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/26582.html

6、選擇如圖四個邊,右鍵【倒角】至如圖,對其添加【細分曲面】。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/26582.html

7、關閉細分曲面,選擇如圖面右鍵【內部擠壓】后右鍵【擠壓】至如圖,【K+L循環切割】切出如圖結構線。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/26582.html

8、【K+K線性切割】出如圖切線,選擇如圖面,右鍵【擠壓】至如圖效果嗎【K+L循環切割】出如圖結構線。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/26582.html

9、選擇如圖點,右鍵【倒角】,選擇如圖面,右鍵【擠壓】,【K+L循環切割】出如圖切線。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/26582.html

10、新建【圓柱】縮放至如圖大小,用畫筆工具畫出如圖【樣條】,新建【圓柱】移動所發至如圖位置,增加耳機線分段,將耳機線及線控【ALT+G編組】重命名為【線】。

11、新建【樣條約束】將其與【線】編組,將所畫樣條拖入【樣條約束】,新建【對稱】,將耳機拖入,,將其【C轉化為可編輯對象】在點模式下刪除多余部分。

12、新建攝像機,對攝像機添加【保護標簽】將耳機分別移動至如圖位置,重復步驟9,10做出另一個耳機耳機線。

13、新建【區域光】,移動至如圖位置,復制燈光,移動至如圖位置,再次復制燈光,移動之如圖位置。

14、新建紅色【材質球】,調整反射,增加菲涅爾。

15、在顏色里添加圖層,在著色器中添加【燥波】改變顏色為紅色,著色器中添加【顏色】改為紅色,圖層改為正片疊底。

16、添加【發光】改變漸變顏色如圖,將材質球賦予耳機。

17、新建【材質球】將紋理添加平鋪,改變平鋪顏色如圖。

18、將材質賦予如圖面,改變投射方式為【立方體】,選擇貼圖工具,縮放貼圖。

19、重復操作17,將材質球賦予耳機小孔。

20、新建【平面】防止位置如圖,新建【發光材質球】,賦予平面,將平面復制置于如圖位置,給三個平面添加合成標簽。

21、更改渲染設置,更改為物理渲染器,調整參數如圖,開啟,全局光照及環境吸收,更改保存類型,打開【Alpha】渲染。

22、將渲染圖導入【AE】,新建圖層,填充為深藍色。

23、復制圖層,將顏色調亮一些如圖,新建蒙版如圖,更改羽化值。

24、調整曲線如圖,降低飽和度如圖。

25、復制一層,混合模式改為【疊加】,降低不透明度,用蒙版工具畫出高光區域如圖,新建圖層,添加模糊,用畫筆畫出蒙版如圖,打上文字。

今天我們學習了AE預渲染與AE渲染的差異,與此同時通過上述案例我們可以實現AE渲染與實際操作的結合,作為基礎操作,希望大家重點掌握,并運用在實際設計當中。只有掌握更多的ae軟件技巧,才能在創建作品中得心應手的使用,增加作品的設計感和藝術性。

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2023年6月20日09:17:32
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匿名網友
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