今天我們要分享到的就是關于UE4中水材質的制作方法以及關于水材質的原理和節點講解~有疑惑的朋友們跟著往下看:
UE4水材質制作過程方法:文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/26535.html
1、首先就是選擇一個水波紋的法線貼圖,使用Panner節點進行制作UV動畫效果文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/26535.html
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2、分別對速度X、速度Y進行設置一個值,可以邊觀察變設置文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/26535.html
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3、分三個組來進行分別調節不同軸向的移動速度和紋理大小文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/26535.html
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4、添加上法線強度來控制波紋的大小文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/26535.html
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5、使用Add節點將這些法線連接起來,設置水波的顏色文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/26535.html
6、在 Material里面將混合模式選擇為半透明。Translucency里面將光照模式選擇我表面半透明體積
7、將水材質的不透明度和Normal激活打開
8、再使用Depth Fade節點來制作水面的透明度信息
9、最后就是將整體的UV參數加上,作用是方便后期的一個調整
10、選擇折射,加上折射率
11、全部都設置好之后,那么一個水材質就制作好了!
UE4水材質原理:?從上面的操作過程就可以得知主要是利用UV動畫來模擬水流動的怎么一個原理!
UE4主要節點:?Panner節點、坐標位移節點、法線
好了,關于UE4水材質的制作過程就分享出來了,大家趕緊根據以上的操作步驟去制作起來吧!


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