C4D怎么調(diào)節(jié)出逼真的SSS材質(zhì)?標(biāo)準(zhǔn)渲染器怎么渲染出SSS材質(zhì)?

一直說C4D好就業(yè),但很多人可能還不知道目前C4D到底有多吃香吧,其實(shí)C4D早在幾年前就悄悄的出現(xiàn)在了我們?nèi)粘I钪小k娪啊㈦娨暟b、游戲開發(fā)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等但凡涉及到視覺設(shè)計(jì)的,C4D都發(fā)揮了很好的作用,大大提高了效率。而C4D相對于3dmax和Maya,有著“界面簡單,易上手”的優(yōu)點(diǎn),因此自學(xué)C4D的小伙伴也不在少數(shù)!

C4D調(diào)節(jié)出逼真的SSS材質(zhì)步驟:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/25012.html

1、首先準(zhǔn)備一個(gè)模型,隨便克隆了幾個(gè)立方體示范文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/25012.html

2、新建一個(gè)材質(zhì),把顏色改為純黑文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/25012.html

3、在發(fā)光里選擇效果-----次表面散射文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/25012.html

4、接著調(diào)節(jié)你想要的顏色,然后調(diào)節(jié)路徑長度,路徑長度需要根據(jù)你的模型大小來試,可以多試幾遍文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/25012.html

5、新建天空,給天空一張HDR貼圖文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/25012.html

6、給天空一個(gè)合成標(biāo)簽。去掉攝像機(jī)可見,這樣渲染就看不到天空了文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/25012.html

7、新建一個(gè)燈光,放在合適位置,打開陰影--區(qū)域,在細(xì)節(jié)里找到衰減,選擇平方倒數(shù)(物理精度),調(diào)節(jié)衰減半徑至合適大小文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/25012.html

8、在渲染設(shè)置里面添加環(huán)境吸收,文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/25012.html

9、最后,渲染文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/25012.html

好了,今天的分享內(nèi)容“C4D怎么調(diào)節(jié)出逼真的SSS材質(zhì)?標(biāo)準(zhǔn)渲染器怎么渲染出SSS材質(zhì)?”就是這么多,感謝兄弟姐妹的閱讀~好東西就要分享出來,希望分享的知識(shí)點(diǎn)是對你有幫助的滴~

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