在建筑行業中,我們可以在眾多的建筑設計展示中看到各種大師們的建筑設計,其中所用到的技術并不僅僅是他們的設計技巧,還有渲染的技巧,這在BIM項目中也是如此。下面就讓我們一起來簡單了解一下revit的渲染方法吧,來看看Revit都有怎么樣的渲染功能。
Revit的傻瓜式渲染,圖像細膩,操作簡單,重點在于材質和光線的調節,一直受到不少設計師的喜愛。Revit中自帶了兩個渲染引擎,再加上云渲染以及不同的渲染插件、工作流,已為用戶提供了多種可供選擇的渲染手段。而不同的渲染方式在時間和效果上大有差異,接下來就給大家介紹一下Revit的幾種渲染方式,它們各有各的特點!文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/24585.html
? ? 1、Revit自帶mentalray渲染引擎文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/24585.html
優點:傻瓜式操作、簡單易學、設置簡單。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/24585.html
缺點:難以渲染出高質量的效果圖,需要模型對材質的深度配合,調節光線各個材質的關系,渲染高逼格的作品有點麻煩。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/24585.html
? ? 2、導入3dmax中利用Vray進行渲染文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/24585.html
優點:設置的參數比較多,渲染效果比較好。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/24585.html
缺點:材質有可能會丟失,需要重新附材質、渲染參數。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/24585.html
? ? 3、AutodeskCloud渲染文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/24585.html
優點:操作起來簡單方便快速,而且不占用本機資源。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/24585.html
缺點:只能渲染小圖,大圖要進行收費并且尺寸也有限制,自定義材質貼圖上傳會丟失。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/24585.html
? ? 4、導入AutodeskNavisworks進行渲染
優點:傻瓜式操作、設置簡單、易學易用,材質不會丟失。
缺點:RPC材質需要重新給,由于設置簡單也難以渲染出高質量效果圖。
? ? 5、導入lumion(Fuzor、Twinmotion)等虛擬現實軟件進行渲染
優點:操作簡單,保留材質,重新附材質簡單、光線調節簡單。
缺點:對電腦顯卡要求比較高,渲染效果不寫實后期操作比較麻煩。
? ??用Revit渲染器如何進行渲染?
使用Revit渲染器渲染三維視圖的過程如下所示:
1.首先要創建建筑模型的三維視圖;
2.指定材質的渲染外觀,并將材質應用到模型圖元當中;
3.為建筑模型定義照明;
(如果渲染圖像使用人造燈光,將它們添加到建筑模型;如果渲染圖像使用自然燈光,定義日光和陰影設置)
4.將以下內容添加到建筑模型中(植物、人物、汽車和其他環境、貼花);
5.定義渲染設置;
6.渲染圖像。
可以創建實時渲染以使用“真實”視覺樣式顯示模型,也可以渲染模型以創建照片級真實感的圖像。下圖展示了這些渲染類型。
使用“真實”視覺樣式
渲染圖像
? ? 那么Revit如何渲染出高質量的效果圖呢?
Revit的優勢是構建的細節足夠多,為畫面添加了必要的細節。BIM哥強烈推薦:Revit導出到SU內,在使用VFS進行渲染。這樣渲染出的效果圖絕對是高質量的,可以看下效果圖。


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