VRay燈光創(chuàng)建及設(shè)置方法:
1.打開3ds Max場景,點(diǎn)擊燈光,類型選擇VRay。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23776.html
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2.按下VR-燈光按鈕,在視圖中創(chuàng)建一盞VRay燈,在右側(cè)參數(shù)面板里設(shè)置參數(shù)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23776.html
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3.點(diǎn)擊雙擊顏色,修改RGB值,觀察燈光顏色變化。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23776.html
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4.在場景中補(bǔ)充一些模型作為渲染對象。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23776.html
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5.再透視圖中按Shift+Q,渲染當(dāng)前視圖。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23776.html
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一般就分四種情況:1.太陽光室內(nèi):一個vray sun做主光源,根據(jù)你要的亮度感覺來,一般來說陽光很強(qiáng)是,vray sun值就大點(diǎn),目的是是整個場景產(chǎn)生光斑,然后在窗口打vray面做補(bǔ)光,如果窗戶很長,就應(yīng)該多打幾個,每個值都要有差別。室內(nèi)再看情況,如果感覺差不多,室內(nèi)就不用再打光了,如果室內(nèi)還很暗的話就再打個vray半球,在產(chǎn)生光斑的地方打,要還不行就再打個vray面很地面平行。
2.太陽光室外一般來說先給個vray材質(zhì)的hdir材質(zhì)賦給一個半球,作為整個場景的球天。再打個平行光作為天光,值也是看情況來定。一般來說應(yīng)該有這兩個光就差不多了,如果場景還不勾兩的話,就再打一到兩個vray面,不要打多vray面了,要不然場景會沒有陰影。
3.夜光室內(nèi)一定要先打小燈,再打大燈,先把那些表現(xiàn)細(xì)節(jié)的局部燈光給打好再去打使整個場景提亮的燈。小燈一般就是target point,光域網(wǎng)等,大燈一般就是vray球。有燈的地方一定要打燈,沒燈的地方能不打就不打,
4.夜光室外是夜光室內(nèi)和日光室外的結(jié)合,只是太陽光的光值給低,其它的沒什么,只是燈多點(diǎn)而已。


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