相對(duì)較老的3dmax2012版本,也很穩(wěn)定,目前很多?設(shè)計(jì)單位(特別是戶外)都會(huì)采用2012版畫圖,界面比較老,適合當(dāng)前中低配電腦。但現(xiàn)在已經(jīng)有一些插件,即?渲染器,不再支持max2012版本,這也正在逐步淘汰。
軟件?特色:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
1.性價(jià)比高文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
3DSMAX具有非常好的?性能?價(jià)格比,其強(qiáng)大的?功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其自身的低價(jià)格,一般的制作公司能夠承受,大幅度降低作品的制作成本,對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)較低,一般的配置能夠滿足?學(xué)習(xí)的需要。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
2.上手容易文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
3DMAX的制作流程非常簡(jiǎn)潔高效,可以讓您快速上手,所以不要被它那一大堆命令嚇到了,只要您的?操作思路非常簡(jiǎn)單,后續(xù)的高版本的操作性也非常簡(jiǎn)單,優(yōu)化操作更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
3.使用者多,便于交流文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
再一次在國(guó)內(nèi)擁有最多的?用戶,方便交流,清風(fēng)學(xué)院的?教程也很多,隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,3DMAX論壇在國(guó)內(nèi)也相當(dāng)火爆。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
軟件新功能:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
1、wire。與之前常用的?模型文件相比,這種格式具有更多的信息和可調(diào)整性。對(duì)導(dǎo)入模型后的調(diào)整也有很大幫助。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
2、全新的分解與編輯坐標(biāo)功能。MAX2012不僅增加了之前需要用眼睛矯正的分解比例,還增加了超強(qiáng)的分解固定功能。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
3、Iray渲染器。使用簡(jiǎn)單性和?效果的真實(shí)性都是前所未有的。
4、MassFX。該鋼體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)可與多線程N(yùn)vidia顯示引擎合作實(shí)時(shí)計(jì)算MAX視圖,獲得更真實(shí)的動(dòng)力學(xué)效果。
5、全新的視圖顯示引擎技術(shù)。MAX2012可以在視圖預(yù)覽中快速渲染更多數(shù)據(jù)。
6、增強(qiáng)了超級(jí)多邊形優(yōu)化工具。通過(guò)對(duì)超多邊形函數(shù)的增強(qiáng),可以提供更快的模型優(yōu)化速度,更高效的模型資源分配,更完善的模型優(yōu)化結(jié)果。
7、與Mudbox2012、MotionBuilder2012、Softiamge2012之間的文件互通的通道。使用此功能,MAX的?場(chǎng)景內(nèi)容可以直接導(dǎo)入Mudbox進(jìn)行雕刻和繪制,然后立即在MAX中更新模型內(nèi)容。
8、增加了不少渲染效果。此外,這些?風(fēng)格的效果也能在視圖和渲染中得到統(tǒng)一。該功能主要用于實(shí)現(xiàn)更多的藝術(shù)表現(xiàn)手法和前期設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格的交流。
9、新增加了一種程序?貼圖。這張地圖已經(jīng)記錄了幾十種自然物質(zhì)的地圖構(gòu)成,使用時(shí)可以根據(jù)成產(chǎn)生真正的?材質(zhì)效果。并且這個(gè)貼圖也可以在游戲引擎中通過(guò)中間軟件導(dǎo)入使用。
10、對(duì)矢量置換貼圖的使用支持。普通置換貼圖在變換時(shí),只能做到上下凹凸。該矢量排列貼圖能夠控制排列的模型方向,因此能夠制作出更加有趣生動(dòng)的復(fù)雜模型。MR和IRAY分別支持MAX2012中的矢量置換貼圖。
目前,3dmax2014是應(yīng)用層次最多的版本,是穩(wěn)定性最好的版本,也是各類高校目前比較標(biāo)準(zhǔn)的入門版本。大部分設(shè)計(jì)師在2014版max中使用了第一個(gè)版本。對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)2014年功能充足,配置要求低,穩(wěn)定性強(qiáng),是?推薦的首選版本。但是,2014年也面臨著新版渲染器和插件不支持的尷尬。
3DsMAXDesign2014主要改進(jìn):
1、此貼圖支持向量貼圖,并且不會(huì)產(chǎn)生鋸齒。
2、集群動(dòng)畫在上一版中出現(xiàn)了,但是在2014版中它變得非常方便和強(qiáng)大。簡(jiǎn)單地在場(chǎng)景中畫幾筆,就能產(chǎn)生動(dòng)畫互動(dòng)的人群。
3、增加人物動(dòng)畫,骨骼綁定,變形等。
4、加強(qiáng)顆粒流系統(tǒng)-PFmPartical。
5、加強(qiáng)動(dòng)力學(xué)計(jì)算MassFX和動(dòng)力學(xué)顆粒流,創(chuàng)造水、火、噴雪效果。
6、增強(qiáng)能產(chǎn)生連動(dòng)效果的毛發(fā)功能。
7、支持DirectX11的著色器窗實(shí)時(shí)渲染、景深等,優(yōu)化加速視圖操作。
8、增強(qiáng)渲染流程功能,直接渲染層次輸出psd文件。
9、透視合成功能,2014采用SU相機(jī)匹配功能,相機(jī)匹配完成后,直接使用移動(dòng),縮放可與背景一起操作。
10、多用戶?布局方式,如果你的電腦可能有幾個(gè)人在用,那么可以為每個(gè)用戶保留不同的快捷鍵設(shè)置和?菜單等。
11、增強(qiáng)2D,3D和ae的工作數(shù)據(jù)?交互。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換整合
12、3dsMaxSDK擴(kuò)展和自定義。
3dmax2016是目前室內(nèi)設(shè)計(jì)師使用最多的版本,功能完善,支持各種豐富的插件,有助于熟悉3dmax,制作完美的效果圖。特別是3dmax2016+vray3.6版的?搭配,可謂是天衣無(wú)縫。
3dmax2016新增功能:
1、模板系統(tǒng)(參數(shù)都調(diào)好的,適合新手)
2、綁定功能增強(qiáng)
3、新增了物理相機(jī)
4、Inventor制作的動(dòng)畫可以打開(kāi)。
5.工作流程的優(yōu)化更加簡(jiǎn)單方便(每次更新都會(huì)優(yōu)化)
6、max2016的?攝影機(jī)可以直接在里面剪輯
7、適應(yīng)OpenSubdiv,建立3d模型更加方便。
8、工作區(qū)優(yōu)化,可自定義工作區(qū)。
九,ShaderFX功能的改進(jìn),該功能主要用于游戲。
10、非破壞性的xref動(dòng)畫
11、全新的Max腳本工具、Max腳本功能等。
3dmax2018是對(duì)市面上的插件基本支持,電腦配置ok的情況下,穩(wěn)定性也有很好的?體驗(yàn)。2018的流暢性、處理速度要快得多。另外,3dmax2018應(yīng)該也很難在未來(lái)5年內(nèi)被淘汰。因此建議初學(xué)者可以使用2018款。
3dmax2018新增功能:
1、視圖導(dǎo)航增加軌道興趣點(diǎn)。
2、視口縮放現(xiàn)在是無(wú)限的。
3、局部坐標(biāo)系統(tǒng)的子對(duì)象,增加點(diǎn)和邊緣的局部坐標(biāo)系統(tǒng)。
4、鏡像工具現(xiàn)在有幾何體模式-添加幾何體修改。
5、UV編輯可通過(guò)材質(zhì)ID和光滑組展平。
6、曲線編輯器和緩沖曲線加入很多新工具。
7、加入偏移控制器
8、攝影機(jī)序列
9、物理材質(zhì)
10、節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器可以從傳統(tǒng)材質(zhì)編輯器中篩選樣本球。
11、增加新的藝術(shù)渲染器,并且能渲染動(dòng)畫。
12、Mentalray渲染器可以作為子選項(xiàng)單獨(dú)?安裝。
3dmax2020是最新版本。新版本支持更多功能,但不穩(wěn)定性略高,對(duì)電腦配置要求更高。據(jù)說(shuō)max2020搭配到最新的Vray4.3以及CR5.0用起來(lái)還是可以的。建議有興趣的人可以試試。
Autodesk3DSMax2020新增功能:
1、局部坐標(biāo)系統(tǒng)的子對(duì)象,新增點(diǎn)和邊緣的局部坐標(biāo)系統(tǒng)。
2、在視圖導(dǎo)航中添加了軌道興趣點(diǎn),并且3dmax2020的視口可以無(wú)限縮放。
3、3dmax2020支持為游戲、建筑和?產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)造想象中的角色和逼真的場(chǎng)景。
4、3DMAX2020可與Inventor、revit、Fusion360、sketchup、Unity和Unreal結(jié)合使用。
5、增加新的藝術(shù)渲染器,可使用與360相同的光線追蹤引擎,還可以渲染動(dòng)畫。
6、3dmax2020中的節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器可以從傳統(tǒng)材質(zhì)編輯器中篩選樣本球。
7、3dmax2020可以與Arnold、V-Ray、Iray等多種渲染器組合使用,創(chuàng)造更好的場(chǎng)景和驚人的?視覺(jué)效果。
8、Chamfer修改器的改進(jìn),擴(kuò)大了OSL著色的支持,使用戶在進(jìn)行動(dòng)畫渲染時(shí)更加方便。
9、無(wú)論是處理導(dǎo)入復(fù)雜的BIM數(shù)據(jù),還是創(chuàng)建下一個(gè)游戲資產(chǎn),3dmax2020倒角Revit和ChamferModifier的更新都具有很強(qiáng)的靈活性。
10、3dmax2020對(duì)視口播放功能和動(dòng)畫預(yù)覽功能的改進(jìn),使用戶能夠更精確地看到工作結(jié)果,有效減少產(chǎn)品變更所需的時(shí)間。


評(píng)論