3DsMAXDesign2014主要改進(jìn):
1、此貼圖支持向量貼圖,并且不會產(chǎn)生鋸齒。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
2、集群動畫在上一版中出現(xiàn)了,但是在2014版中它變得非常方便和強(qiáng)大。簡單地在場景中畫幾筆,就能產(chǎn)生動畫互動的人群。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
3、增加人物動畫,骨骼綁定,變形等。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
4、加強(qiáng)顆粒流系統(tǒng)-PFmPartical。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
5、加強(qiáng)動力學(xué)計(jì)算MassFX和動力學(xué)顆粒流,創(chuàng)造水、火、噴雪效果。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
6、增強(qiáng)能產(chǎn)生連動效果的毛發(fā)功能。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
7、支持DirectX11的著色器窗實(shí)時渲染、景深等,優(yōu)化加速視圖操作。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
8、增強(qiáng)渲染流程功能,直接渲染層次輸出psd文件。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
9、透視合成功能,2014采用SU相機(jī)匹配功能,相機(jī)匹配完成后,直接使用移動,縮放可與背景一起操作。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
10、多用戶?布局方式,如果你的電腦可能有幾個人在用,那么可以為每個用戶保留不同的快捷鍵設(shè)置和?菜單等。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/23211.html
11、增強(qiáng)2D,3D和ae的工作數(shù)據(jù)?交互。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換整合
12、3dsMaxSDK擴(kuò)展和自定義。
3dmax2016是目前室內(nèi)設(shè)計(jì)師使用最多的版本,功能完善,支持各種豐富的插件,有助于熟悉3dmax,制作完美的效果圖。特別是3dmax2016+vray3.6版的?搭配,可謂是天衣無縫。


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