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3dmax的粒子使用方法文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/19891.html
進(jìn)入到創(chuàng)建面板,在幾何體下面將類(lèi)型切換為粒子系統(tǒng),其中包含了七種,超級(jí)噴射和粒子流源是最常用的而且是比較重點(diǎn)的粒子類(lèi)型。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/19891.html
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我們單擊超級(jí)噴射并在視圖中進(jìn)行創(chuàng)建,使用超級(jí)噴射可以制作出一些很真實(shí)的效果,比如說(shuō)噴泉、煙花或者是樹(shù)葉飄落以及飲食欄包裝中的一些鏡頭。單擊修改,通過(guò)設(shè)置粒子分布的四個(gè)數(shù)值用來(lái)控制X、Y、Z三個(gè)軸向的變化。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/19891.html
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我們還可以設(shè)置視口顯示的方式,設(shè)置為三維的實(shí)體,方式為網(wǎng)格;文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/19891.html
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還可以設(shè)置粒子的數(shù)量;發(fā)射開(kāi)始和發(fā)射停止用來(lái)設(shè)置粒子的開(kāi)始和停止;壽命控制每一個(gè)粒子在視圖中停留的時(shí)間;變化數(shù)值用來(lái)控制隨機(jī)的變化;還可以設(shè)置粒子的大小,其中的變化用來(lái)控制粒子的大小變化。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/19891.html
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我們可以設(shè)置粒子的類(lèi)型為標(biāo)準(zhǔn)粒子中的幾種還可以是變形球粒子或者是實(shí)例幾何體來(lái)替換場(chǎng)景中的模型。
如果我們想將實(shí)例幾何體替換為茶壺,就需要設(shè)置為實(shí)例幾何體,在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)茶壺,然后單擊拾取對(duì)象,拾取茶壺。此時(shí)就能將場(chǎng)景中的粒子替換為茶壺。最后將粒子的大小設(shè)置的小一些就可以了。
這就是超級(jí)噴射的應(yīng)用,拖動(dòng)時(shí)間線我們可以看到粒子噴射的效果。
接下來(lái)我們簡(jiǎn)單的看一下粒子流源,因?yàn)樗容^復(fù)雜,所以它可以制作出更復(fù)雜的粒子效果。單擊粒子視圖,我們可以在彈出的粒子視圖對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)置,還可以將下方的選項(xiàng)拖動(dòng)到上方的事件中,通過(guò)調(diào)整它們相應(yīng)的參數(shù)來(lái)控制相應(yīng)的變化。
其他的雪粒子、噴射等都是比較簡(jiǎn)單的,雪粒子可以制作出雪飄落的效果,噴射可以制作出下雨的效果。
粒子陣列可以制作出破碎。
以上就是3dmax的粒子使用方法了


評(píng)論