3DMAX的各種插件介紹

其實(shí)對(duì)于開放型的大型軟件來講,它們各自都有很多濾鏡,不過人們都叫它們“?插件?”。其英文名叫“?PlUG_ins?” 。近兩三年來,國(guó)外的三維軟件在中國(guó)的掀起,使得國(guó)內(nèi)的3D愛好者如雨后春筍般涌出,其中不乏一些3D精英。國(guó)內(nèi)目前應(yīng)用最廣的3D類軟件當(dāng)屬3D Studio MAX了,其通過多年的升級(jí),如今已是2014版,其功能也越來越強(qiáng)大,又由于其插件的廣泛應(yīng)用,3D Studio MAX功能更是到了空前狀態(tài),更是引來無數(shù)3D的追隨者。

在3DSAMX安裝目錄下有一個(gè)Plugins文件夾,在剛裝好3DSMAX程序時(shí),這個(gè)文件夾里是沒有任何文件的,但你學(xué)習(xí)或使用插件,這個(gè)文件夾就會(huì)漸漸增加不少文件,這里的文件就是我們所說的插件。當(dāng)我們安裝了插件之后,通常情況下會(huì)在3DSAMX安裝目錄下的Plugins文件夾增加一些相應(yīng)的插件文件。在啟動(dòng)3DSMAX程序時(shí),這里的插件文件會(huì)被加載到3DSMAX程序中,為3DSMAX提供許多的新增功能。插件的作用簡(jiǎn)單說來就是為3DSMAX增加新功能。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/19889.html

插件分類文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/19889.html

在3D類軟件中,當(dāng)屬3D Studio MAX 插件最多。插件大小有從小到幾KB大到數(shù)十兆的;使用性質(zhì)上有免費(fèi)的插件,有付費(fèi)的商業(yè)插件的。對(duì)于插件的分類,一直沒有個(gè)實(shí)質(zhì)性標(biāo)準(zhǔn),如果非要對(duì)插件進(jìn)行分類,可依據(jù)插件在軟件應(yīng)用中所扮演的角色(即功能)來進(jìn)行分類,這通??梢酝ㄟ^插件名的后綴來作簡(jiǎn)單的判斷。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/19889.html

3DSMAX的插件名后綴主要分為以下類型:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/19889.html

插件的后綴—在MAX中的位置及其作用文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/19889.html

.dlo—位于Create建立命令面板中,可創(chuàng)建新的對(duì)象,包括建模、增加輔助物等。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/19889.html

.dlm—位于Modify變動(dòng)命令面板中,可在“more…”中找到,可增加新的修改命令。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/19889.html

.dlr—位于Environment的環(huán)境編輯器中,也可在File/preferences菜單的Rendering面板中,通過Production的Assign鈕指定,或在4.0版中直接通過渲染面板進(jìn)行指定。屬于大氣效果燈或渲染類插件。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/19889.html

.flt—位于Video Post后期合成器中,屬于后期合成中的特效。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/19889.html

.dlt—位于材質(zhì)編輯器Material Editor中,屬于材質(zhì)或貼圖類的插件。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/19889.html

.dle—位于菜單File/Export中,用于導(dǎo)出(Export)新類型文件。

.dli—位于菜單File/ Import中,用于導(dǎo)入(Import)新類型的文件。

.dlu—位于Utility程序命令面板中,屬于特殊用途的插件。

.dlc—位于Motion移動(dòng)命令面板中,屬于動(dòng)畫控制器或針對(duì)于動(dòng)畫控制器的工具。

.dls—用于捕捉方面的設(shè)置。

.dlb—其中的Shaders.dlb是作為渲染器類型的外掛。

.dlk—用于渲染時(shí)預(yù)過濾。

.bmi—位圖文件的增強(qiáng)格式。

.dlv—用于渲染特效。

.dlh—用于渲染時(shí)取樣。

.dlx—用于系統(tǒng)中的外掛。

.dlf—字體類型外掛。

.ms / .mse / .mzp—屬于MAX腳本類插件,有多種運(yùn)行和安裝方式,功能另有分類。

按功能分類:

一、創(chuàng)建類插件

創(chuàng)建類插件位于 Create建立命令面板中,安裝了這類的插件后可以為3DSMAX增加創(chuàng)建新的對(duì)象功能。這類的插件相當(dāng)?shù)亩?,根?jù)所創(chuàng)建不同類別對(duì)象,又可以細(xì)分出以下幾種類型插件:

1.建模類插件:位于幾何體Geometry 選項(xiàng)列表框里,可以建造出三維的模型體;或位于二維Shapes 的選項(xiàng)列表框里,可以建立出點(diǎn)線面等模型,或文字模型。創(chuàng)建類插件中絕大多數(shù)都是用來作建模的,如樹工廠Tree Factory插件,通過它可以輕松的創(chuàng)建出各類樹來。生物建模類插件Creature Creator,可以方便地組裝出各種形態(tài)的怪獸。

2.新燈源類:位于光線Lights 的選項(xiàng)列表框里,這類插件通常是為了改善3DSMAX自身燈源效果而新增一個(gè)新類型的燈源。

3.?dāng)z像機(jī)類:位于攝像機(jī)Cameras 的選項(xiàng)列表框里。如XidMary根據(jù)左右兩眼分別定義兩個(gè)攝象機(jī),生成立體圖象的插件。

4.輔助體類:位于輔助體Helpers 的選項(xiàng)列表框里。

5.空間扭曲類:位于空間扭曲Space Warps 的選項(xiàng)列表框里。如blurdeflector插件,是一個(gè)可變速的導(dǎo)向板。

6.體系類:位于體系Systems 的選項(xiàng)列表框里。如創(chuàng)建玩具火車骨節(jié)的插件Toytrain。

二、修改類插件

位于Modify修改命令面板 中,可在“more…”中找到這類插件,修改類插件可為3DSMAX增加新的修改命令,可增加一些更加強(qiáng)勁的修改功能。

三、大氣效果類插件

位于Environment的環(huán)境編輯器中,也可在File/preferences菜單的Rendering面板中,通過Production的Assign鈕指定,或在直接通過渲染面板進(jìn)行指定。屬于大氣效果燈或渲染類插件。這類的插件的出現(xiàn)使得3DSMAX的制作環(huán)境效果動(dòng)畫或靜幀圖時(shí),表現(xiàn)得更為出色。在3DSMAX應(yīng)用中起著很重要的地位。

四、后期合成類插件

位于菜單Rendering/Video Post后期合成中。一般的3D愛好者可能不常使用后期合成器中的特效功能,因此可能對(duì)后期合成的概念在些模糊。通過后期合成制作可以為制作好場(chǎng)景添加更多的美麗的特效,并能輸出Render Scene(渲染場(chǎng)景)不能得到的效果。

五、材質(zhì)貼圖類插件

位于材質(zhì)編輯器Material Editor中,屬于材質(zhì)或貼圖類的插件。

解決MAX材質(zhì)貼圖功能有限的問題,使得對(duì)物體進(jìn)行材質(zhì)貼圖可以完成一些出人意料的效果。如QuickDirt可以將干凈的材質(zhì)變舊,光憑普通材質(zhì)貼圖是作不出這種效果的。

另外還有一些插件,雖然不能用其文件名后綴來分類,但其用途上是用來解決一些不規(guī)則的高難度貼圖,如DeepPaint3D、BodyPaint3D。

六、輸入輸出類插件

位于菜單File/Export中的插件是用于輸出(Export)新類型文件;位于菜單File/ Import中,是用于輸入(Import)新類型的文件。

有不少的3D愛好者同時(shí)的使用多個(gè)3D類軟件,有時(shí)在3DSMAX中制作好一個(gè)模型,想到另一個(gè)軟件中使用,可是3DSMAX的輸出功能卻不支持你想要的文件類型,這就使得文件無法互相調(diào)用,但若能找到一個(gè)有相應(yīng)功能的插件就可解決這個(gè)不大不小的問題。如max2obj把MAX幾何物體輸入到Wavefront的OBJ文件格式的插件;obj2max把Wavefront的OBJ文件格式輸入到3D Studio Max的插件。

這類插件的文件大小通常都比較小,在應(yīng)用上也是非常簡(jiǎn)單,不過它們的作用還是不可小覷的。

七、應(yīng)用程序類(輔助工具)插件

位于Utility程序命令面板中,屬于特殊用途的插件。通常這類的插件其本身是沒有多大用途的,往往是與外部某個(gè)軟件作一些聯(lián)系用的。

如RealFlow是一個(gè)可在3DSMAX之外獨(dú)立運(yùn)行的插件,它通過一個(gè)接口插件與3DSMAX進(jìn)行聯(lián)系,而這個(gè)接口插件的位置就在Utility程序命令面板中。

八、其它類插件

插件根據(jù)其文件名后綴或功能進(jìn)行分類,可分出以上幾種類別,還沒有分了,但剩下的一些類別的插件比較少,平常很少能遇到,再把它們分出來,出沒有什么意義,故而將它們合起來通編到其它類插件中。

九、綜合類插件

所謂綜合類插件,主要是一些大型的商業(yè)插件,這些插件一般是由很多的小文件組成的,這些文件涉及到*.dlo、*.dlu、 *.dlr、 *.dlm等多種類型的插件文件,在功能上也非常強(qiáng)大,即可以創(chuàng)建對(duì)象,又可以對(duì)創(chuàng)建好的對(duì)象進(jìn)行專門的變化修改,還可為場(chǎng)景添加環(huán)境特效。因此這類插件不通簡(jiǎn)單的分成某個(gè)具體的類別,故編屬為綜合類插件。

按其它方式分類:

插件根據(jù)其文件名后綴或功能進(jìn)行分類具有一定的規(guī)范性。但插件也能根據(jù)其它的一些方式進(jìn)行分類。

由于插件有免費(fèi)與商業(yè)付費(fèi)之區(qū)別。故而可分為:

免費(fèi)類插件:

免費(fèi)插件主要是些功能簡(jiǎn)單的小型共享類插件,這類插件往往只由一個(gè)文件構(gòu)成,在功能上也非常的有限,實(shí)用價(jià)值不高。有些開發(fā)商在開發(fā)一個(gè)新插件時(shí),為了能測(cè)試其使用性能,發(fā)布一個(gè)測(cè)試版供給大家免費(fèi)使用(beta或demo),但由于這種插件是在研發(fā)期,有可能會(huì)存在未知問題。

另外還有一些商業(yè)插件雖然已有了正式版,但為了能推廣產(chǎn)品,會(huì)提供一定時(shí)間段,或一定功能限制內(nèi)的試用。

付費(fèi)類插件:

付費(fèi)類插件大多是功能強(qiáng)大的大型商用插件。這類插件的售價(jià)從幾十美元到上千美元不等。當(dāng)然一等價(jià)錢一等貨嘛!

有些插件的功能很強(qiáng)大,但有應(yīng)用中只針對(duì)3DSMAX的某一項(xiàng)功能進(jìn)行加強(qiáng)改善。如各種渲染器,通過渲染插件來進(jìn)行渲染,可以使效果圖更加真實(shí)生動(dòng)。

因此根據(jù)專業(yè)功能的不同又可能一些商業(yè)插件進(jìn)行下列分類:

渲染器類插件

由于3D自身渲染器的缺陷,導(dǎo)致它擁有了各種各樣的渲染插件,最早期的Raymax RayGun等用于解決MAX的光線跟蹤、折射渲染的速度和品質(zhì)問題,起了很好的效果。后來又開始流行光能傳遞(全局照明)渲染,如Mentalray、Brazil、FinalRender等,還有火極一時(shí)的Lightscape光線傳遞渲染器 和Lnsigh,近年來渲染器更是如雨后春筍般出現(xiàn),而且個(gè)個(gè)都有它極大特點(diǎn),如物理光線算法的MAXWELL、fryrender、onctane等還,以及GPU趨勢(shì)的IRAY,VRAY,OCTANE等等數(shù)不盡數(shù),而且這些軟件的終極追求肯定也是用戶的終極追求,就是更快,更真實(shí),更方便~

動(dòng)畫類插件

這里講得主要是角色類或動(dòng)力學(xué)的高級(jí)動(dòng)畫,MAX4提供的骨骼為制作角色動(dòng)畫帶來強(qiáng)大功能,但應(yīng)用起過于麻煩。但有了Character Studio二足人物動(dòng)畫插件和Bones Pro多足動(dòng)物插件,好像是從MAX2010起,就整合了ACT最強(qiáng)悍的多足動(dòng)畫插件,現(xiàn)在2014又出現(xiàn)了筆刷式集群交互動(dòng)畫功能,讓這一切變得簡(jiǎn)單得多了。

粒子類插件

粒子系統(tǒng)在3DSMAX中有著著非常重要的地位。通過粒子系統(tǒng)的設(shè)定可以制作出許許多多的超現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫來,并有廣告領(lǐng)域中起著非常重要的作用。即便這樣,3DSMAX自身的粒子系統(tǒng)還是不能滿足人們的需求。

專攻粒子動(dòng)畫的插件,如Particle Studio、ThinkingParticle、SandBlaster、SprayMaster、lllusion是雖然是一個(gè)二維的粒子類軟件,但它與三維類非常重要的粒子軟件,盡管它是一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的軟件,但和3D在結(jié)合上使用很有意義。

特效類插件

這類插件專門模擬逼真效果,專業(yè)性很強(qiáng),制作出的效果可以假亂真,如AfterBurn,fumeFX等制作爆炸煙塵感就非常真實(shí),另外還有各種流體特效插件。

文件轉(zhuǎn)換類插件

這類插件很有實(shí)用價(jià)值,主要是用來溝通各種三維軟件的,例如3DExplorer、PolyTrans等可以實(shí)現(xiàn)三維模型的轉(zhuǎn)換,幾乎支持目前所有三維軟件;還有MoveTools可以實(shí)現(xiàn)骨骼、蒙皮乃至動(dòng)作的轉(zhuǎn)換,還有Geomagic、Paraform可以將多邊形轉(zhuǎn)換為NURBS模型。

插件安裝、故障排除、卸載問題

插件的雖然種類繁多,但安裝方法在大致可分為兩種:

1.上述列表中的多種類型插件,是直接將插件*.dlo??*.dlu等文件直接復(fù)制到3DSMAX的plugins目錄中即可。這類插件通常是些較為簡(jiǎn)單的小型插件,只由一兩個(gè)基本文件組成。

2.另一種是通過封裝打包后的安裝文件Setup.exe(或其它的*.exe可執(zhí)行文件)進(jìn)行安裝,會(huì)自動(dòng)將插件的文件安放在一個(gè)專門的目錄中,只在plugins目錄中放些基本文件。

前者的刪除可直接移除plugins目錄中的相應(yīng)文件即可。后者可通過 Uninstall 反安裝命令來卸載。

使用注意事項(xiàng)

其實(shí)插件也屬于軟件,是軟件的一種,但插件必竟只是輔助軟件的,所以在使用時(shí)應(yīng)以軟件本身為主,明確這個(gè)插件是適應(yīng)MAX的哪個(gè)版本。需要特效時(shí)再求于插件。

版本兼容性問題:

對(duì)3D而言,插件版本和軟件版本是相對(duì)應(yīng)的,使用時(shí)要先看清說明,明確插件版本和對(duì)應(yīng)的MAX版本,如果你在一個(gè)場(chǎng)景中使用了插件,將來若想在別人機(jī)器上打開,就要保證別人電腦的3D中也裝了相應(yīng)的插件,不會(huì)打工文件時(shí)就會(huì)有相應(yīng)提示說XXXmissing了。

插件的穩(wěn)定性,崩潰及解決辦法

插件的開發(fā)是開放的,所以不能保證每個(gè)公司開發(fā)的插件都是完善的,導(dǎo)致3D系統(tǒng)的崩潰,死機(jī)是經(jīng)常的事,若你在使用時(shí),遇到這種事不要擔(dān)心,只好重新啟動(dòng)系統(tǒng),即可再次使用,若還不能解決,可以去掉一些不用的插件。另外插件是相耗費(fèi)系統(tǒng)資源的。

有時(shí)候,3dmax無法啟動(dòng),注意看啟動(dòng)時(shí),下方顯示的文件讀取進(jìn)度,仔細(xì)盯著讀到哪個(gè)文件時(shí)MAX跳出,那么就找到該文件,刪除或替換新的,再啟動(dòng)3DMAX就能使用正常。

插件的獲得多數(shù)情況是來自網(wǎng)上,這是插件一般是以ZIP或RAR兩種格式進(jìn)行壓縮的。有的是進(jìn)行多重壓縮的,即壓縮壓縮文件中還有壓縮文件。

如何解壓縮,相信你不用我再贅述了。

解壓后的文件,一般會(huì)有下面 幾種類型:

1、有可執(zhí)行文件,如Setup.exe??install.exe或*.exe執(zhí)行文件。

這種情況比較容易,雙擊執(zhí)行該文件,并按照其提示進(jìn)行安裝。在遇到不能自動(dòng)搜索MAX目錄,可手動(dòng)指定位置。

2、沒有可執(zhí)行文件,將*.dlu??*.dlo等上述多種類型文件復(fù)制到plugins目錄中。在啟動(dòng)MAX時(shí),會(huì)加載plugins目錄中的文件。另外可以在MAX插件管理器中手動(dòng)加載,就如PS加載更換筆刷一樣。

3、對(duì)于收費(fèi)的插件,在你交費(fèi)后,可獲得相關(guān)的注冊(cè)號(hào),或解密程序。

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