付費類插件:
付費類插件大多是功能強大的大型商用插件。這類插件的售價從幾十美元到上千美元不等。當然一等價錢一等貨嘛!文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/19889.html
有些插件的功能很強大,但有應用中只針對3DSMAX的某一項功能進行加強改善。如各種渲染器,通過渲染插件來進行渲染,可以使效果圖更加真實生動。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/19889.html
因此根據專業功能的不同又可能一些商業插件進行下列分類:文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/19889.html
渲染器類插件文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/19889.html
由于3D自身渲染器的缺陷,導致它擁有了各種各樣的渲染插件,最早期的Raymax RayGun等用于解決MAX的光線跟蹤、折射渲染的速度和品質問題,起了很好的效果。后來又開始流行光能傳遞(全局照明)渲染,如Mentalray、Brazil、FinalRender等,還有火極一時的Lightscape光線傳遞渲染器 和Lnsigh,近年來渲染器更是如雨后春筍般出現,而且個個都有它極大特點,如物理光線算法的MAXWELL、fryrender、onctane等還,以及GPU趨勢的IRAY,VRAY,OCTANE等等數不盡數,而且這些軟件的終極追求肯定也是用戶的終極追求,就是更快,更真實,更方便~文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/19889.html
動畫類插件文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/19889.html
這里講得主要是角色類或動力學的高級動畫,MAX4提供的骨骼為制作角色動畫帶來強大功能,但應用起過于麻煩。但有了Character Studio二足人物動畫插件和Bones Pro多足動物插件,好像是從MAX2010起,就整合了ACT最強悍的多足動畫插件,現在2014又出現了筆刷式集群交互動畫功能,讓這一切變得簡單得多了。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/19889.html
粒子類插件文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/19889.html
粒子系統在3DSMAX中有著著非常重要的地位。通過粒子系統的設定可以制作出許許多多的超現實的動畫來,并有廣告領域中起著非常重要的作用。即便這樣,3DSMAX自身的粒子系統還是不能滿足人們的需求。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/19889.html
專攻粒子動畫的插件,如Particle Studio、ThinkingParticle、SandBlaster、SprayMaster、lllusion是雖然是一個二維的粒子類軟件,但它與三維類非常重要的粒子軟件,盡管它是一個相對獨立的軟件,但和3D在結合上使用很有意義。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/19889.html
特效類插件
這類插件專門模擬逼真效果,專業性很強,制作出的效果可以假亂真,如AfterBurn,fumeFX等制作爆炸煙塵感就非常真實,另外還有各種流體特效插件。
文件轉換類插件
這類插件很有實用價值,主要是用來溝通各種三維軟件的,例如3DExplorer、PolyTrans等可以實現三維模型的轉換,幾乎支持目前所有三維軟件;還有MoveTools可以實現骨骼、蒙皮乃至動作的轉換,還有Geomagic、Paraform可以將多邊形轉換為NURBS模型。
插件安裝、故障排除、卸載問題
插件的雖然種類繁多,但安裝方法在大致可分為兩種:
1.上述列表中的多種類型插件,是直接將插件*.dlo??*.dlu等文件直接復制到3DSMAX的plUGins目錄中即可。這類插件通常是些較為簡單的小型插件,只由一兩個基本文件組成。
2.另一種是通過封裝打包后的安裝文件Setup.exe(或其它的*.exe可執行文件)進行安裝,會自動將插件的文件安放在一個專門的目錄中,只在plugins目錄中放些基本文件。
前者的刪除可直接移除plugins目錄中的相應文件即可。后者可通過 Uninstall 反安裝命令來卸載。
使用注意事項
其實插件也屬于軟件,是軟件的一種,但插件必竟只是輔助軟件的,所以在使用時應以軟件本身為主,明確這個插件是適應MAX的哪個版本。需要特效時再求于插件。
版本兼容性問題:
對3D而言,插件版本和軟件版本是相對應的,使用時要先看清說明,明確插件版本和對應的MAX版本,如果你在一個場景中使用了插件,將來若想在別人機器上打開,就要保證別人電腦的3D中也裝了相應的插件,不會打工文件時就會有相應提示說XXXmissing了。


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