3dmax是一款非常好用的3D軟件,多用于室內設計,影視設計,工業等行業,通過建模、添加材質,貼圖、渲染等流程制作出一張逼真的場景。3dmax軟件的使用也有一定的難度,想自學3dmax的話,最好是找一下從基礎到精通的教程,包括貼圖,渲染等內容,這樣才能更快的入門并精通這個軟件。
3DMax的超級布爾運算使用教程文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/19142.html
超級布爾運算是使兩個或者多個物體重疊一部分,就可以求出它們的差集、交集與并集。常用于——開門洞、窗洞、造型圖案等。下圖中有很多洞都是我們使用超級布爾制作出來的。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/19142.html
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像這樣的一個模型,在我們學習超級布爾后制作出來是十分簡單的。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/19142.html
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我們選擇這樣的長方體,單擊創建,選擇幾何體,將對象切換為復合對象,我們就可以在其中找到超級布爾。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/19142.html
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超級布爾運算是非常簡單的,它的默認狀態下是差集,還有交集和并集。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/19142.html
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我們選擇默認的差集方式,單擊拾取,將鼠標放置到這樣的位置并單擊進行拾取。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/19142.html
這就是拾取后的一個效果。這就是它們的一個差集,等于是將兩個模型有相交的地方減去了。
我們對另外的兩個模型同樣的也進行拾取。
然后我們如果直接選擇旁邊的長方體,長方體會直接消失,因為這是一個空白區域,它與之前的模型沒有相交的地方。
我們在上一步拾取完成以后,需要單擊鼠標右鍵,然后再次選擇長方體,進行超級布爾運算。
我們將運算方式改為交集的方式進行拾取,我們還是先拾取這個圓形,拾取后就是這樣的一個效果,并且會自動選擇剩下的這個模型。
如果我們繼續單擊旁邊的圓柱體,顯示出來的結果會是這兩個物體不會在場景中進行顯示,因為這兩個物體沒有任何的相交的地方。
我們返回到之前拾取的那一步,然后單擊圓環將它與長方體之間進行拾取,我們會看見它自動選擇了圓環。單擊右鍵后代表著結束拾取。
我們選擇并集的方式進行拾取,還是首先對圓進行拾取。表面看起來沒有發生任何的變化,我們可以看見圓的顏色發生了變化。
其實它還是有其他的變化的,我們選擇整個模型,單擊主工具欄中的組,將它們進行成組。然后對它們進行顏色的修改,感覺制作出來的效果和我們剛剛使用布爾運算是一樣的。
其實是不一樣的,我們單擊撤銷,回到沒有拾取的狀態,切換到四個視圖,我們可以看見左視圖中球體與長方體是有相交的一部分的。
我們選擇透視圖,執行F3,使它以線框的方式進行顯示。我們可以很明顯的看到球體是有一部分嵌入了長方體中的。
我們單擊拾取,對比一下效果。我們可以很明顯看到變化,球體的下半部分不見了,因為我們是以交集的方式進行拾取的。
我們再拾取圓柱體,它中間相交的部分就已經消失了。
但是我們以實體的方式進行顯示的時候,是很難發現變化的,拾取以后,這借個物體就被疊加成了一個物體。
我們單擊拾取,拾取旁邊其他的物體都是可以的,并且拾取后的顏色也進行了統一。同樣地,這幾個物體也變成了同一個物體了。
接下來我們制作另外一個模型。場景中已經創建好了模型。
選擇布爾運算,并以并集的方式單擊拾取,我們拾取兩旁的幾個模型,它的顏色同時也進行了統一。
我們可以看到頂部的模型應該是凹進去的,我們需要選擇差集的方式進行拾取。
單擊修改,我們可以看見我們之前拾取的一些記錄。
在布爾運算的下面有一個切角長方體,我們單擊單擊切角長方體,可以對它的參數進行修改,比如說,我們將它的長度和寬度修改為200mm,它就會變成了這樣的一個效果。
我們還可以選擇膠囊體對它的參數進行修改,將它的半徑設置為50mm。它就是這樣的一個效果。我們還可以對它的其他參數進行修改,都會得到一個不一樣的效果。
我們選擇超級布爾下面的運算對象,選擇運算對象。我們就可以對膠囊體等進行移動了。我們還可以選擇切角長方體進行移動。
我們單擊已經運算后的差集,在單擊運算對象,這樣我們能夠將差集也進行移動了。
以上就是“3DMax的超級布爾運算使用教程”了


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