C4D作為目前主流的3d建模軟件之一,網上的教程很多,但是數量多不代表學習速度快,學習效果好,關鍵還是要找到對的教程,并且適合自己的學習方式,這樣建立起得C4D基礎才扎實,東一榔頭西一棒子的做法,看起來好像學了很多,但其實不成體系。
用C4D建模制作卡通人物的教程:文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/18152.html
1、將素材圖加載進正視圖中文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/18152.html
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2、新建【球體】【轉化為可編輯對象】調整至如圖效果,將【僅選可見元素】勾去除,去除一半的點,坐標改為0文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/18152.html
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3、新建【對稱】將【球體】放入【對稱】,新建【錐化】將【球體】下巴變尖,選擇側邊面,先【內部擠壓】,在向外【擠壓】,調整形狀如圖文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/18152.html
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4、調整【耳朵】厚度,,添加【細分曲面】【環形切割】切出切線后繼續調整,選擇臉部線條進行調整文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/18152.html
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5、新建【立方體】【轉化為可編輯對象】調整至如圖效果,將【僅選可見元素】勾去除,去除一半的點,坐標改為0,【環形切割】切出如圖線,選擇如圖面,【擠壓】文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/18152.html
6、將【立方體】與【球體】【編組】,調整【立方體】形狀如圖,增加結構線,調整模型肚子
7、對模型腳部增加切線,調整形狀,選擇脖子處點,調整形狀如圖,對模型調整形狀如圖
8、增加腿部結構線,調整腿部細節
9、新建【球體】拖入細分曲面及對稱中,將其【轉化為可編輯對象】,調整形狀至如圖,刪除上半部分,旋轉調整至如圖,刪除手掌部分面
10、選擇刪除處孔洞,右鍵【封閉多邊形孔洞】,【內部擠壓】兩次至如圖,使用【橋接】將手掌內部孔洞補好,調整細節,給手臂一個【錐化】
11、調節身子與腦袋連接處,將所有元素【編組】
12、畫出樣條如圖,對樣條添加【倒角】與【擠壓】,做出背景如圖,新建【攝像機】調整至合適角度,添加保護標簽,,復制小人
13,將復制出小人拖出【細分曲面】,將人物【轉化為可編輯對象】,全選所有點,【優化】新建【立方體】置于如圖,添加【布爾】,再拖入細分曲面
14,新建【材質球】直接拖給中間小人與背景板,復制材質球更改顏色為【藍色】賦予小人,,復制材質球,更改【顏色】為綠色添加綠色發光,輝光,賦予胸口立方體
15、新建【天空】新建【材質球】,關閉【顏色】,添加【發光】,賦予天空,新建【燈光】,更改【衰減】及投影,復制燈光,分別置于如圖
16、復制另一個小人,擺放位置如圖,更改渲染設置,打開【全局光照】,【環境吸收】
17、最終效果如圖
以上就是用C4D建模制作卡通人物的操作過程了,希望這個教程能幫到你。


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