在設計方案中,導入模型過多會導致3D文件中的面數過多,從而造成電腦反應慢甚至卡機的情況,我們可以用代理物體來精簡3D文件,將其面數控制在合理范圍內。
1、這樣一盆花,面數就9萬多,下面我們用它舉例,來說明一下“代理物體”的運用。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/16994.html
2、先將這盆花的“組”,炸開,然后將它的部件都轉化為“可編輯多邊形”。在這個過程中,可以一個或者幾個一塊來,千萬不可一塊來,要是一起轉化的話,電腦很容易卡機。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/16994.html
3、然后是塌陷,將各個部件塌陷到一塊。可以用可編輯多邊形里面的“附加”命令,或者用實用程序里面的塌陷命令。具體步驟見圖片。在塌陷過程中,也不要選上很多進行塌陷,很多一塊塌陷的話,容易卡機。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/16994.html
4、將已經塌陷花盆的材質保存。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/16994.html
5、將花盆作為代理物體導出。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/16994.html
6、打開一個新文件,按下圖的步驟操作后,再在文件里的空白處點一下,在點一下打開,代理物體已被導入進來。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/16994.html
7、可以看到,物體的面數已經變成1萬,然后從材質庫中將材質復制到任一個材質球上,然后將材質賦給物體即可。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/16994.html
8、代理物體右側的顯示中,根據不同選擇,代理物體會呈現出不同變化,可以自己練習一下。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/16994.html
9、最后簡單的渲染一下。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/16994.html
注意事項:文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/16994.html
1、材質貼圖如果丟失了,到材質通道中找回貼圖即可。
2、復制代理物體的時候,復制類型一定要用“實例”,否則渲染容易出現問題。


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