? ? 03、Rhino材質(zhì)編輯(或SU)
1、完成模型建模后,按構(gòu)件類別、材質(zhì)管理圖層(模型來源于網(wǎng)絡(luò))文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/16039.html
2、進(jìn)入材質(zhì)庫(kù),將材質(zhì)拖拽至圖層(本教程使用Rhino自帶材質(zhì)進(jìn)行講解,也可使用Vray材質(zhì))文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/16039.html
3、進(jìn)入材質(zhì)編輯器,將相同材質(zhì)賦予到其他圖層文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/16039.html
4、選擇物件(可在物件所在的圖層上點(diǎn)擊右鍵,然后選擇<選取物件>或<選取子圖層物件>),按下面操作進(jìn)行設(shè)置(根據(jù)物件造型特征,貼圖軸型式一般設(shè)置為平面、立方體、圓柱體)文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/16039.html
5、進(jìn)入材質(zhì)編輯器,選擇材質(zhì)進(jìn)行設(shè)置(參數(shù)、貼圖)文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/16039.html
6、屋頂材質(zhì)賦予完成(不做細(xì)致調(diào)整)文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/16039.html
7、其他物件材質(zhì)賦予(注意物件貼圖軸、材質(zhì)貼圖通道、貼圖拼貼大小的設(shè)置)文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/16039.html
8、完成所有物件材質(zhì)賦予文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/16039.html
9、出圖視角設(shè)置文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/16039.html
10、爆炸設(shè)置文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/16039.html
11、剖面設(shè)置(渲染剖面時(shí)再添加,不然會(huì)影響透視圖渲染)
? ? 04、Enscape渲染出圖
1、設(shè)置實(shí)時(shí)更新、同步視圖為開啟狀態(tài)(實(shí)時(shí)更新默認(rèn)為開啟狀態(tài)、同步視圖默認(rèn)為關(guān)閉狀態(tài))
2、開啟Enscape,根據(jù)實(shí)時(shí)效果調(diào)整材質(zhì)(此過程略過)
3、選擇合適視角
4、出圖設(shè)置
5、渲染圖像,保存到設(shè)置的位置
6、ps打開EXR文件,設(shè)置圖像模式為16位/通道或8位/通道,然后添加其他通道圖,進(jìn)行PS后期
7、根據(jù)需要,渲染其他效果圖、立面圖、剖面圖、爆炸圖


評(píng)論