C4D渲染動畫應該怎么操作?

26.新建【球體】,改【類型】為【半球體】,通過【縮放】【移動】【旋轉】調整其形狀,如圖所示。

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27.選擇【球體6】按【C鍵】轉為可編輯對象,選擇【正中間的循環邊】,往下【移動】,并添加【細分曲面】命令,移動至舌頭的位置,如圖所示。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/14620.html

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28.根據參考圖,新建s型的【樣條】,切換【點模式】,選擇轉折處的點右鍵【柔性插值】,如圖所示。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/14620.html

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29.新建【圓環】,選擇【圓環1】和【樣條】,按住【Alt鍵】添加【掃描】命令,勾選【圓角封頂】和【約束】,參數如圖所示。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/14620.html

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30.新建【扭曲】命令,旋轉【180°】,如圖所示。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/14620.html

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31.選擇【掃描】按【C鍵】轉為可編輯對象,【右鍵】【連接對象+刪除】,如圖所示。文章源自四五設計網-http://www.4968ejs.cn/14620.html

C4D渲染動畫應該怎么操作?-31

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2022年11月12日11:00:05
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匿名網友
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