3Dmax如何復(fù)制物體?

3dmax制作一些大型場景中,常常會用到許多相同的物體,這個時候我們就需要對物體進行復(fù)制了。

1、首先選擇你要復(fù)制的對象,點擊菜單欄中的“ 編輯 ”-“ 克隆 ”文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/12665.html

2、接下來就會出現(xiàn)一個對話框 可以直接來進行復(fù)制了文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/12665.html

3、還有一種辦法為按住鍵盤上邊的Shift鍵,移動你要復(fù)制的對象,進行拖動對象,即會出現(xiàn)一個對話框,這個辦法呢比【 克隆 】多了一項【 副本數(shù) 】,即你要復(fù)制的數(shù)量文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/12665.html

4、克隆選項的對話框中有各個選項,其中【 復(fù)制 】意思是當前的對象原位置復(fù)制一份,快捷鍵為 Ctrl+V 。【 實例】 是兩個對象相關(guān)聯(lián),改變一個另一個也會改變文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/12665.html

5、【 參考 】是以最開的的為模板,改變原始的復(fù)制本會產(chǎn)生變化,但是改變復(fù)制本原始對象不會受到影響。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/12665.html 文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/12665.html

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