有很多朋友還不會(huì)使用ps布爾運(yùn)算,所以下面小編就講解了使用ps布爾運(yùn)算的操作過(guò)程,來(lái)下文看一看吧。
ps布爾運(yùn)算使用的操作過(guò)程文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/12622.html
1、“布爾運(yùn)算”所有的運(yùn)算法是針對(duì)同一圖層里的圖形的,只有當(dāng)兩個(gè)形狀在同一個(gè)圖層里的時(shí)候,才可以進(jìn)行布爾運(yùn)算。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/12622.html


之前沒(méi)有合并圖層,直接點(diǎn)“減去頂層形狀”就會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的狀態(tài)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/12622.html

“與形狀區(qū)域相交”顯示的是兩個(gè)圖形相交的部分,這就類(lèi)似數(shù)學(xué)集合中的“交集”。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/12622.html

“排除重疊形狀”顯示的是兩個(gè)圖形除相交部分以外其他的區(qū)域。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.4968ejs.cn/12622.html

如果想將多個(gè)形狀合并成一個(gè)形狀,就需要“合并形狀組件”,這時(shí),多個(gè)形狀就變成了一個(gè)形狀。

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