Unity將Game視圖調(diào)到全黑方法: 1、將Scene視圖背景調(diào)到全黑 打開或者新建一個(gè)項(xiàng)目,然后選擇Windows>Rendering>LightingSettings。 Scene的...
藍(lán)湖 VS Axure:哪個(gè)是您Web界面設(shè)計(jì)工作的最佳選擇?
藍(lán)湖和Axure都是設(shè)計(jì)領(lǐng)域中常用的工具,它們都能夠?qū)崿F(xiàn)設(shè)計(jì)稿的展示和交互效果,但兩者在設(shè)計(jì)和使用方式上存在一些區(qū)別。本文將從功能、優(yōu)缺點(diǎn)、學(xué)習(xí)難度、使用場(chǎng)景等方面對(duì)藍(lán)湖和Axure進(jìn)行比較分析,并探...
Altium Designer怎么繪制原理圖元件?AD繪制元件方法
Altium Designer繪制原理圖元件方法: 首先創(chuàng)建一個(gè)新的原理圖庫 找到畫筆并繪制一個(gè)設(shè)備大小的矩形框 添加一個(gè)引腳 按“Tab”鍵修改參數(shù) 第一個(gè)大引腳就畫出了 重復(fù)上述步驟,并繼續(xù)繪制其...
altium designer怎么添加元件庫
添加方法: 啟動(dòng)altium designer軟件,啟動(dòng)方法略。 庫文件顯示欄在右側(cè),如果沒有顯示,在軟件右下側(cè),system——daolibrary。 庫文件的建立。 File——New——Libr...
Lightroom預(yù)設(shè)是什么?如何導(dǎo)入Lightroom預(yù)設(shè)?
在LR中,預(yù)設(shè)是用戶調(diào)整圖片的顏色。調(diào)整風(fēng)格后,保存調(diào)整圖片的參數(shù),以批量修改其他圖片。Lightroom的預(yù)設(shè)可以快速調(diào)整照片,統(tǒng)一照片風(fēng)格。Lightroom預(yù)設(shè)是什么?如何導(dǎo)入Lightroom...
酷家樂快捷鍵常用快捷鍵是什么?酷家樂快捷鍵分享
酷家樂是一款是時(shí)下的“裝修神器”,具有獨(dú)創(chuàng)一鍵智能自動(dòng)布局功能,即使你不懂設(shè)計(jì),輕點(diǎn)鼠標(biāo),也能立即獲取精美裝修方案。它可以進(jìn)行戶型設(shè)計(jì)、裝修設(shè)計(jì)、效果圖產(chǎn)出等,免費(fèi)的百萬戶型圖庫以及海量商品模型受到廣...
ue4和unity3d的區(qū)別是什么?有何區(qū)別?
UE4和Unity3D是兩個(gè)非常流行的游戲引擎,它們都幫助游戲開發(fā)者實(shí)現(xiàn)他們的創(chuàng)意并創(chuàng)造出美麗的游戲。雖然它們有相似之處,但它們?cè)谀承┓矫嬉泊嬖诤艽蟮牟顒e。以下是UE4和Unity3D的常見問題和答案...
XD軟件怎么使用?使用方法是什么?
XD軟件,一款集原型、設(shè)計(jì)和交互于一體的小清新時(shí)代風(fēng)格的設(shè)計(jì)軟件,利用它可以進(jìn)行創(chuàng)建出簡單高效的設(shè)計(jì)原型作品!不少設(shè)計(jì)師朋友們都十分喜歡它!而身為新手的你,想必一定很想要知道XD軟件的一個(gè)使用方法吧!...
H5和Html5有什么區(qū)別?
前幾天看到一個(gè)同學(xué)問“H5和Html5有什么區(qū)別?是一個(gè)東西嗎?”有網(wǎng)友回答說“h5和html5就像ps和photoshop一樣,H5更強(qiáng)大一點(diǎn)。”聽到這個(gè)機(jī)智的回答,我真的笑了。 (更多&helli...
power bi是免費(fèi)的嗎?
power bi是免費(fèi)的嗎?power bi有免費(fèi)的,也有收費(fèi)的。 (更多…)
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